爐石傳說手遊中很多小夥伴不知道卡組搭配及對局思路,也不清楚無限戰卡組的玩法是什麼,今天就帶著大家了解一下爐石傳說無限戰卡組搭配及對局思路~
一般打前期,我們可以分出兩種情況:有手牌,沒手牌。一般來說前期大部分情況下我們都會囤積出手牌,但在打快攻時,我們會快速消耗手牌,有時會出現和對麵一起抽一打一的情況。這時就會出現在中後期的抉擇。當然,一般來說抽一打一的時候是沒有抉擇的,但關於無限戰,我在上一期時就提到過是有大量形態的,不同形態就會導致你在這情況下的不同狀況。
這幾套牌中我基本舉例了大部分的無限戰及智戰,可以看到大體思路相同,但具體構築是不同的。在這種不同構築的情況下,附加上我上麵提到的條件。抽一打一時我們就會看到十分巨大的差別。我們先把費用設定在6費,這個時候抽什麼最有用?這裏我們又要分開了1.你身上有護甲2.你身上沒甲,這裏有甲那麼最好的就是盾猛這一類了當然一般來說對麵這時候就一個怪,設定在6費基本就是你交過亂鬥了。下麵排下去就是猛擊過斬殺,這套combo隻有這裏的部分卡組可以做到。再次一級,來個剃刀或者戰路,當然食屍鬼,盾牌格擋和壁壘也在這一級。(單個怪壁壘的優先級會上升,不過選壁壘的卡組不多,我就下調了優先級)再下麵就是本回合不是很好幫你苟命的如圖哈特,魚死網破,髒鼠這一類。再之後就是1到2回合內無法生效的牌和亡者了。不過,亡者還有一手洗的概念。但你手牌這時候一般解牌並不多洗牌基本就是汙染牌庫。(我還是要提醒一下小心洗牌)
到7費就有兩個變數了,1是砰砰博士2是一波鑄甲師|髒鼠亂鬥,但相對於博士,鑄甲師亂鬥的前置條件就是你沒交亂鬥或者鑄甲師|髒鼠,這裏就又要考慮前期的取舍了。所以說前期決定中期舒不舒服。
至8費能對場麵出現改變的就是dk和終極隨從了。當然終極隨從能力還是相對有限的,可能沒dk厲害。
在這三個例子中你們可以看到的是變身類卡牌的選擇。圖哈特,dva,dk。3張卡牌的取舍在戰士的卡組構築中是十分講究的。以前我籠統的提過,圖哈特勝在穩重,砰砰勝在靈活。沒有提dk,應為基本上在博士出之後,dk是處於被淘汰的地位的。dk由於無法疊甲與依靠戰吼(刀)的原因,基本是要去洗的。這也就導致有時無法8費準時dk,然而現在天梯越後麵就場麵越大,一般是沒太多機會上dk的。當然這是我個人感受,因此在我的卡組中基本沒有選用dk,也感謝群友的推薦,讓我知道目前還有一部分無限戰玩家在選用dk。當然我個人是不太喜歡dk的,各位可以按照自己的思路來選擇變身卡。我目前認為博士在大部分情況上是優於圖哈特的,每回合基本3點的解場(激光筆,3機器人,找機械,全場打一至少1點默認3點了)或者7甲的強大功能性,讓我在大部分選用導演的卡組上使用博士,在恩佐斯體係上更多用圖哈特。至於個中緣由容我到下一個概念中講。
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