為製作好的模型分配6個ID,並為其指定貼圖坐貼。ID 1是整個QQ的身體,為黑色、ID 2.3是眼晴、ID
4是肚子,為白色、ID 5是嘴和腳,都為黃色、ID 6是圍巾,為紅色。指定了ID以後,千萬別忘了再為QQ加一個Noise修改器。參數為Noise Seed:15
Scale:100 勾選Fracta Roughness:0.54 lterations:6.0 Strength X:2.6 Y:8.14 Z:2.2 。
由於這幾個材質做法基本相同,隻是在顏色上有一些差異。所以,我們隻講解其中一個材質的做法。打開材質篇輯器,選擇QQ材質的ID 4,這是QQ的肚子,是白色的。材質類型為Multi-Layer
,Diffuse:80 Mix ,其具體的參數見圖。
這部分主要是模擬白色粘土中夾雜著其它顏色粘土而形成的混合現象,給人一種真實的感覺
接下來我們設置的是Bump貼圖。參數見下圖
真實粘土難免會出現一些褶皺和劃痕,用bmup貼圖控製是一種很好的方法。
現在,再把Diffuse上的Mix貼圖複製到Glossiness1 上。QQ肚子的粘土貼圖就基本上完成了。把ID
4的貼圖複製到其他的ID上麵,然後分別改色。(改色時注意,畫些的地方一定要是相同的顏色)
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再次渲染,看看,這種粘土的效果你一定非常的喜歡吧。試想一下,傳統的粘土動畫製作方法是以定格動畫技術為基礎的
(就是模型每動一下,取一幀...)而在三維軟件中,製作好模型以後,為其加上骨骼。製作一段“偽”粘土動畫...會節省多少的人力,物力和資金啊, 最後,說明一點。