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製作max黃金材質

時間:2005-10-29 23:38:47人氣:159作者:網友整理
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 在家做絕望CG場景教程材質部分,突然發現有位朋友詢問如何做元寶,正好我做的盔甲材質中有一部分是類似黃金材質的,順便把元寶的製作和黃金材質(MAX材質)的簡單做法給大家發上來。

  場景如下,MAX線掃描渲染,640X480用時4秒鍾:

 1. 建立一個ChamferBox,參數如下:

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  2. 添加一個FFD修改器,我用的是4X4X4的。

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 3. 先把第2排的Points在Front中向上移動,這是為了讓元寶的邊有更多的細節。

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  4. 把底部的2排Points向中心移動,做出元寶的底部。

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 5. 頂部的2排Points向外移動。

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  6. 中間的Points向下移動,作出元寶塌陷的地方,這樣元寶的就基本成型了。

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7. 建立一個Sphere,增加FFD修改器,2X2X2就可以。

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  8. 修改成這個樣子,像橄欖球一樣。

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9. 把Sphere拖動到元寶位置,稍微做一下改動後塌陷。

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  10. 刪除多餘的麵。 

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 11. 把元寶也塌陷為Poly 。

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  12. 、2個物體結合,元寶模型完成。

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13. 現在來製作材質,新建一個材質球,把顏色改成和黃金類似的顏色。

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  14. 把材質樣式改為Metal金屬樣式,並把反射數值調節如下,不需要太強烈的反射,畢竟黃金和不鏽鋼不一樣。

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15. 為Bump通道裏附上一張凹凸貼圖。

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  16. 調節一下數值,讓黃金表麵有淺淺的凹凸痕就可以,畢竟黃金是比較柔軟的金屬。 

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 17. 現在來調節黃金的反射通道,這裏有一點點複雜,如果把黃金的做成真實反射,那麼需要配上好多境物才可以襯托出,如果做成假反射那麼效果不言而喻,所以我決定把真假個攙一半,把反射通道裏做一個MIX材質。

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  18. 為MIX材質的1號材質定義一個Raytrace光線追蹤材質。

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19. 為2號定義一張黃金貼圖。

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  20. 把混合量改為50,材質OK了。

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21. 複製幾個,渲染一下,場景沒有過多的細化,隻是講講黃金材質的簡單做法。

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  22. 黃金凹凸貼圖:

 23. 黃金反射貼圖:

  

  教程結束。

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