場景如下,MAX線掃描渲染,640X480用時4秒鍾:
1. 建立一個ChamferBox,參數如下:
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2. 添加一個FFD修改器,我用的是4X4X4的。
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3. 先把第2排的Points在Front中向上移動,這是為了讓元寶的邊有更多的細節。
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4. 把底部的2排Points向中心移動,做出元寶的底部。
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5. 頂部的2排Points向外移動。
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6. 中間的Points向下移動,作出元寶塌陷的地方,這樣元寶的就基本成型了。
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7. 建立一個Sphere,增加FFD修改器,2X2X2就可以。
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8. 修改成這個樣子,像橄欖球一樣。
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9. 把Sphere拖動到元寶位置,稍微做一下改動後塌陷。
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10. 刪除多餘的麵。
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11. 把元寶也塌陷為Poly 。
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12. 、2個物體結合,元寶模型完成。
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13. 現在來製作材質,新建一個材質球,把顏色改成和黃金類似的顏色。
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14. 把材質樣式改為Metal金屬樣式,並把反射數值調節如下,不需要太強烈的反射,畢竟黃金和不鏽鋼不一樣。
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15. 為Bump通道裏附上一張凹凸貼圖。
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16. 調節一下數值,讓黃金表麵有淺淺的凹凸痕就可以,畢竟黃金是比較柔軟的金屬。
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17. 現在來調節黃金的反射通道,這裏有一點點複雜,如果把黃金的做成真實反射,那麼需要配上好多境物才可以襯托出,如果做成假反射那麼效果不言而喻,所以我決定把真假個攙一半,把反射通道裏做一個MIX材質。
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18. 為MIX材質的1號材質定義一個Raytrace光線追蹤材質。
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19. 為2號定義一張黃金貼圖。
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20. 把混合量改為50,材質OK了。
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21. 複製幾個,渲染一下,場景沒有過多的細化,隻是講講黃金材質的簡單做法。
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22. 黃金凹凸貼圖:
23. 黃金反射貼圖:
教程結束。