眾生遊屬性有什麼用呢?很多玩家都不是很清楚,接下來為大家帶來一篇眾生遊屬性有什麼用,屬性作用一覽,感興趣的玩家們一起來看看吧!
如姓名,年齡,性格,出身,生活感受,基礎評價和擅長愛好,一共7個信息。
一是孩子會跟父親或者母親姓,二是名會根據出身家境的高低而變得好聽或奇葩?,目前包括狗蛋,鐵蛋,景玉,二狗,麗麗,傑,英,帥,柱子,樁子,芳等名。(遊戲目前有問題存在,如果在富貴人家刷到“狗蛋”,不要驚訝,遊戲後期應該會解決這個問題的。)
注意孩子開局是3歲,不是3個月!
隨著年齡的增長,孩子的相關需求會增加,包括心情值,娛樂值等(PS:這些需求一共有9檔,初始3歲的孩子基本都是5檔,隨著年齡增長,需求增加,檔數也會增加,可能還會受到孩子性格的影響而存在一些區別。)
目前有16種,如單純體貼,雷厲風行,開朗隨性等
性格主要影響社交值(聊天),隨機事件的選擇(相關技能或屬性的修正),還有對某些技能的偏好,可能還會影響未來的職業規劃。
目前遊戲主要有貧窮,小康,富貴3種出身
明確一下,出身越好,先天優勢越大。出身好的家庭,基礎設施也會更好,方便學習技能,增加基礎屬性。
而且也會影響父母給的零花錢數量,家境越好,父母給的零花錢也越多。(目前無法掙錢,主要靠父母給錢,不過大部分時間父母給不給你,還是看運氣的。)
主要涉及幸福值,如上圖所示,一共10檔,幸福度不同,孩子對生活的感受也不同。
增加幸福值主要靠長時間維持其他需求來滿足。
(幸福值下麵的其他需求,從左到右,依次是社交值→心情值→娛樂值→清潔值→睡眠值→飽食度)
這些基本的需求是否得到滿足會影響人物的行為效率,即學習技能的速度快慢。
基礎評價會隨著孩子年齡的變化而變化,每個年齡段的評價標準都不同。
基礎評價我們簡單區分為體力,智力,魅力。
如上圖所示,看主要差異,4歲時智力4⭐,5歲時智力3⭐。
基礎評價隻是當前年齡段的一個參考,隻是告訴你,現在階段你的孩子落後了,變得平凡了,不過這隻是暫時的,人生路長,孩子也不會永遠平庸,她總會有所成長的,這就需要我們注意培養。
擅長愛好是孩子目前等級最高的愛好,這是會改變的,不要局限於開局刷出的愛好。
開局刷出的愛好都是啟蒙階段(技能等級可能在0~11之間),技能等級都在初學乍練(技能等級在0~29之間)的層次。
學習孩子的擅長愛好在前期一段時間內會增加娛樂值。