邂逅在迷宮中有很多的平民玩家,那麼到底要怎麼搭配羈絆效果最好呢?希望下麵這篇邂逅在迷宮平民羈絆效果一覽能幫到大家!
我們首先應該分析一下羈絆能幹嘛,隻有明白羈絆怎麼為我們服務我們才能有目的的堆羈絆,才不會出現“XXX大佬說YY羈絆超厲害,我轉了以後發現厲害個毛毛,XXX大佬就是個騙子”這種情況
當你激活羈絆以後,第一個最直觀的感受就是你的戰力提高了,有的同學7000開啟了第一個羈絆以後戰力甚至能提高了1M。羈絆提高是和你的基礎戰力以及羈絆水準成正相關的,類似的還有從331轉成6+1,都是基礎戰力百分比提高。也就是說羈絆會放大你的戰力。尤其是當你的隊伍裏的英雄和羈絆英雄重疊的時候,提高英雄的品質,戰力會有個二次提升。
另外我把羈絆提高的戰力叫做有效戰力,也就是戰力隨著實力的提高而提高。那麼無效戰力或者說虛戰是什麼呢,它們包括R3賢者的超平均水平戰力、R4恒金英雄的雙倍戰力、無效屬性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的戰力。一旦你不需要戰力來避免boss紅戰的時候,這些虛戰對你沒有任何幫助。
綜上羈絆現在成為了提高戰力最簡單高效的方式,通過堆羈絆我們能獲取極多的戰力,擺脫了R3和R4低樓層時期戰力匱乏的局麵,最大限度的避免越紅情況的發生。Ps.當boss戰力高於你的戰力125%的時候就會出現紅戰,俗稱越紅。越紅狀態下boss會有很多被動加成例如打人更疼,自帶閃避等等。
羈絆提高戰力其實是提高傷害加成的副產品,羈絆的核心價值是提高傷害加成。那麼傷害加成的提高能幹什麼呢?你可覺得這是個廢話問題,不過我們先分析一下我們推圖的模式(手動推圖)。
Boss一般自帶1到3個技能,絕大部分是兩個技能,這兩個技能可能出現的所有魔法傷害我們都能通過英雄技能來規避,也就是說我們隻要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我們就能活下來————物防地位突出,這是生存方麵。主角的生存為隊伍提供了輸出時間T。
而邂逅的輸出核心問題是穿透、穿透、穿透。舉個反例,某個英雄的穿透比boss防禦低8000(好巧),那麼這個英雄的輸出是滿穿透狀態的多少呢?答案是43.47%一半都不到。如果你想用暴擊或者傷害加成來彌補這個差距的話,你需要滿爆或者兩條滿羈絆。所以穿透是輸出的基礎,而且無可替代。
這裏提一下穿透的雙胞胎兄弟——暴擊,暴擊傷害沒有特殊buff的情況下是兩倍傷害,如此客觀的加成而我們選擇放任(不是放棄)原因如下幾個:1、武具上暴擊屬性和穿透屬性有極強的互斥性,我們無法兼得。2、英雄品質和等級提升附帶大量的暴擊,讓我基本夠用。3、暴擊公式導致的提升暴擊率極低的性價比。這三條原因讓我選擇放任暴擊,期待以後暴擊能大放異彩~~
這裏我們設隊伍的平均dps為D(構成要素:穿透是基礎,攻擊、暴擊、屬性加成、隊伍職業加成、羈絆加成)。那麼我們最大能輸出的傷害就是D x T,這個數比bosss血量多就能過關,這個非常好理解。我們也不難看出上麵提到物防和穿透就是我們推圖的關鍵,穿透更是關鍵中的關鍵。那麼我們現在可以回答下麵幾個問題。
①那麼羈絆能解決穿透短缺問題嗎?
不能,前麵分析了穿透缺失的情況下我們的輸出上就有一個很大的黑洞,羈絆補不上這個黑洞
②那麼羈絆能解決攻擊短缺/boss血量太厚的問題嗎?
能,穿透夠的時候羈絆就能按百分比放大D,上次更新以後boss血量極大的被buff了,我們需要大量羈絆來解決這個問題。
③那麼羈絆能解決物防短缺問題嗎?
有可能,羈絆放大D,變相的就可以減少T的需要,更誇張一點如果羈絆夠高放棄物防也不是幻想~
④那麼羈絆能解決boss護盾/虛弱問題嗎?
能。這類技能不是要一擊致命,而是削弱你的輸出時間和dps,通過把戰鬥拖入狂暴來達到卡關的效果。羈絆能很好的解決這個問題。