從零開始的異世界生活手遊碧翠絲饞嘴的小惡魔怎麼玩呢?碧翠絲饞嘴的小惡魔的定位是什麼呢?感興趣的玩家一起來看看吧!
二、增傷:T0【可觀增傷】
三、輸出:無評級【忽略不計】
技能解析
【被動】糖果的獎勵:小惡魔被動為團隊提供可觀血量加成,當被動累積至6層時,可以近似等價於為團隊提供約“7500的血量上限+7000/14000的儲備血量”。(按小惡魔3W血,其餘成員1.5W血)
在實際體驗中,該護盾在麵對單體白鯨時是沒有任何壓力的。而在麵對群體白鯨時,貝蒂嘲諷前最好保持40%以上的血量外加3層及以上的被動。
【AP】饞嘴的惡魔:對敵方造成微量傷害並回複自身生命,實戰中根據AP值需求與普攻置換使用。
【SP】搗蛋的惡魔:嘲諷敵人,改變屬性,並增強自身生命恢複效果。
SP是小惡魔的核心技能之一,非常強大,配合被動奠定小惡魔T0坦的地位。但如果玩家追求極限傷害的話,那麼3回合的冷卻時間可能略顯卡手,玩家需要在團隊生存與增傷之間做出選擇。
【大招】南瓜惡作劇:對敵方群體造成少量傷害,且降低其免傷。
大招是小惡魔的核心技能之一,持續兩回合,紅黃可疊加,最高降低敵方群體75%的免傷。這一增益對暴擊角色以及大招角色來說非常恐怖,現階段已經超越了白無垢在白鯨環境的增傷幅度。當然,連擊角色、無視防禦的大招角色以及流血角色還是白無垢增幅更大。
【祝福技能】鐵壁:大招賦予自身7.5%(15%)血量的護盾
技能效果比較雞肋,建議升到第三階。
魔法器推薦:1號位匕首/吊墜+2號位石峰+3號位石峰(20%基礎生命+8%傷害加成)
魔法器詞條推薦:基礎生命>生命>免傷>基礎防禦>防禦
增傷向打法推薦:SP起手,隨後“紅怒大+黃怒大+AP/普攻”循環
增傷向心之器推薦:孩童送行+獨酌的公主+最好的帕特修(360回怒+45%怒氣提升)
生存向打法推薦:“SP+紅怒大+黃怒大+AP/普攻”循環
生存向心之器推薦:孩童送行+獨酌的公主+最好的帕特修/王選之局(360回怒+血防心之器)
綜合評價:暴擊隊現階段最強一號位,兼具生存與增傷能力,強度向玩家建議升五寶,畢竟“75%的群體減免傷”怎麼看都非常保值。當然,如果不能升五寶也非常建議開圖鑒,小惡魔無論對心之器、魔法器還是微精靈的培養成本都相對較低。需要注意的是,SP三回合的冷卻意味著在極限增傷的打法下沒有開SP的空間,這對團隊整體練度要求會更高(類似旗雷)。單T帶隊的話手感上可能會略遜於白無垢。
此外,即使是一寶,個人也並不推薦選擇石峰以外的魔法器選擇。理由有三:
第一,小惡魔的防禦機製與大招等級無關,主要取決於心器、魔法器,與微精靈的水平。第二,20回合的長線戰鬥下,即使是一寶也足以滿足怒氣循環。
第三,當前環境下沒有資源為輔助洗多套魔法器,從長期來看,石峰是性價比最高的選擇。
當然,如果想要快速成型,僅僅把她看作類似怠惰的抗傷工具人,那麼可以先安一套懷表,如果懶得記一刀斬的回合數,也可以裝一套麵具。怎麼玩是玩家的自由,這裏僅做個人向推薦。
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