公主連結中站位的核心思路是什麼呢?站位對於玩家的戰鬥力提升到底有多少呢?下麵就一起來看看站位這個設定是怎麼樣的吧~
基礎設定
先普及一下站位機製需要用到的一些基礎知識。
普攻距離
每一個角色都有自身的普攻距離,普攻距離決定了角色在隊伍中的站位順序和站位分類。例如我方陣容選擇了宮子、空花、初音、千歌、珠希。那麼根據她們的普攻距離,宮子125<空花130<珠希215<初音755<千歌790,便會自動排序出一號位宮子、二號位空花、三號位珠希、四號位初音、五號位千歌。< p="">
與站位分類的關係則是普攻距離在300以下的為前衛,300到600為中衛,600以後為後衛。
受擊範圍
每一個角色在地圖上都是實際占據了一定空間的,隻要對方的攻擊範圍接觸到了目標的受擊範圍即可攻擊到,並不需要確切攻擊到對方的中心。所有角色的受擊範圍均為由判定中心向左右延展125(紙片人確信)。而範圍效果(例如、秋乃的治愈寶石)判定範圍則是以角色的判定中心為基準。
初始站位
每一個號位均有自己的初始站位,我方一號位與敵方一號位的判定中心的初始間距為1320(當一號位為莉瑪時,點距離任然保持不變,隻是莉瑪所站位置空出)。之後每兩個相鄰角色之間的判定中心水平間距均為200。
機製一:勻速移動及最小步距
所有角色從初始的位置開始向著對方的方向移動,並且移動不是線性的移動,而是分步的,每次移動具有最小的移動距離12,稱之為最小步距。這就好比你下樓梯,你可以下一級、兩級,但是無法下1.5級樓梯。
機製二:接觸停止
所有角色在行進的過程中,先判定自身是否能攻擊到目標,若自身的攻擊範圍內已有敵方目標,則自己停止,若不能,則繼續前進。從數學角度上即為:若我方與敵方水平距離小於等於自身攻擊範圍+125時,停止前進開始準備。
機製三:攻守輪動
在每一個計算幀內,均為進攻方先行動,然後防守方再行動。這個行動可以是繼續前進,也可以是停止前進開始準備。
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