夢想新大陸是騰訊新製作的一款遊戲,那麼夢想新大陸好玩嗎?有什麼特點呢?希望下麵這篇夢想新大陸怎麼預約的詳解能幫到大家。
作為首款UE4引擎加持下的回合手遊,我對它信心滿滿。技術給品質帶來的效果加成從來都是鮮明的。眾所周知研發嘴笨,可能三言兩語之間並不能直觀的讓你感受到這種技術帶來的魅力,但請保持對我們的關注吧,我們會一點點向你們展現的。
這是我們常常被人問到的一個問題,為什麼是回合。在大家眼裏,都覺得回合遊戲是日漸式微的古早品類,但其實並不是。
回合的核心樂趣主要在於豐富的策略緯度和不到最後一刻不知鹿死誰手的快感,方寸之間的戰鬥,需要考慮的因素與變量卻層出不窮,那種大腦飛速運轉和支配對手的快感是令人腎上腺素飆升的。
毫不誇張的說,我們團隊全員皆為資深回合用戶,市麵上所有回合產品我們都深度體驗和沉迷過。 長期以來也一直保持著跟大量回合玩家良好密切的溝通,發現回合玩家其實是有迭代訴求的。他們期待更好的產品但一直沒有出現,所以一定程度上造成了品類流失。
我們覺得自己積累了這麼多年的經驗,可以嚐試去做的更好。團隊成員既對這個品類保持極高的熱忱與興趣,也對這個品類保持信心,所以這一次既是自己團隊的全員圓夢更希望能給回合玩家造一個新的美夢。
我們在題材上考慮了很久,希望能做出一些更有意思的東西。
在某次茶餘飯後正在為題材苦惱的我們聊到一群研發狗都沒有時間去旅行看看這美好的世界,突然靈機一動:不如我們在遊戲裏造作一番,把那些差異巨大的風土人情一一容納進去,於是有了代表維京文化的冰封穀、代表埃及文化的黃金國、代表海盜文化的海螺灣、代表瑪雅文化的瑪哈雅……
(p.s.各位造夢者們有什麼想去的地方呢,我們目前預埋了一些其他文明作為後續擴大版本的方向,但如果大家有什麼想要一起去到的美好地方,也請告訴我們~)
最終在這些風格迥異的文化基礎上,選擇了古文明與機械文明對抗這樣一個具有較強衝擊感的故事大背景:
“在雄麗壯闊的姆大陸上生活著眾多的史前生物和人類部族,古老的先知通過研究上古時代遺留下的“聖書石板”,逐漸掌握了“地、火、水、風”四大自然元素,進而衍生出絢爛的魔法文明。而一百多年前,大法師莫林發現了神秘的第五元素“以太”,這種能將生物半機械化的元素落入野心勃勃的地心領主阿波切手中,進而引發出一場席卷大陸的巨大危機。而玩家將與眾多小夥伴一起,穿越神秘的瑪哈雅部落,途徑古老的黃金國,找到宏偉的移動機械要塞,進行一場驚險刺激而又絢爛繽紛的奇幻冒險,尋找對抗“以太”的方法。”
以上,進行了一些策劃文檔摘抄。(不是偷懶,是怕我說的沒他好嘿嘿。)
同時,我們利用UE4引擎讓上述內容極盡所能的貼近“栩栩如生”這四個字,希望能給大家帶來更強的代入感與真實感。7大文明,14組CP,無限的選擇空間——我們希望每個人都能找到自己熱愛和感興趣的那一部分,然後與我們一起於虛擬時空中無限造夢。
另外,在回合玩家最在意的戰鬥這塊兒,除了借助UE4引擎大幅提升戰鬥技能的表現力之外,我們依然在不斷賦予它更多的創新,無論是十字交錯的縱橫戰場或者局內實時天氣、巨型飛行立體打擊的機械BOSS戰或者是我們還在琢磨考慮的紅藍BUFF中立怪……如何在不增加玩家操作難度和理解成本的情況下實現盡可能強烈和新鮮的策略快感,我們依然在路上,也歡迎你們能夠對我們敞開心扉,給我們提供更多的參考和意見,
——畢竟,這個美夢的實現,是需要你們和我們共同驗鑒的。
所以可能在研發過程中,我們會有些做的不夠、不足的地方,但請務必相信我們一定會真誠聆聽大家的所有的建議和鼓勵,去不斷優化和完善,希望上線那天能夠和大家一起快樂的奔向這個我們共同創造的夢想新大陸。
下次見!我會多來找你們玩、多給你們發福利,請踴躍給我們留言,無論是鼓勵或者批評都可以,感謝各位關注我們的造夢者~