陰陽師百聞牌遊戲中有很多玩家都喜歡白狼卡組,所以下麵就跟大家帶來白狼卡組的優劣勢詳解吧,詳情如下。
陣容名: 鳳凰火 鳳鳴 (1) 焚羽 (1) 鳳火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2) 白狼 離 (2) 文射 (1) 殘心 (2) 覺醒·白狼 (1) 無我 (2) 一目連 風符·瞬 (1) 風符·破 (2) 罡風 (2) 風符·勢 (2) 風符·湮 (1) 鴉天狗 群鴉亂舞 (2) 英雄無畏 (1) 覺醒·鴉天狗 (1) 追風 (2) 正義之刺 (2) 陣容碼:MTAxXzk0MTE3MzJfMTU5MTYyOTQ1OXx6eAI9DT0RPfY8 jyFJY0lkiWWJZ4lqg tD7IPtQ 6D0EcJhwuHDIcNRw= 如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼板,然後在“新建陣容”裏點擊“使用陣容碼”進行粘貼。
這套卡組是我無意間組的,但發現還是挺強的,前期麵板足夠,頂得住快攻,中期開始發力,後期爆發很高。
核心白狼,主要在三勾開始打輸出;副核鳳凰火鴉天狗,在前中期進行打傷害和補刀,在後期也有一定輸出;一目連輔助,前期站場以及過牌,拿來賣也很好使
白狼
作為核心,殘心是絕對要拉滿的,能不能打出持續性的爆發傷害就靠這卡,是非常關鍵的;其次文射,無我是主要輸出卡牌,但因為有鴉天狗正義之刺,所以文射可以隻帶一張,無我則拉滿;覺醒和離是相當於額外的提升輸出傷害的手段不是特別重要,但也是提高輸出的半核心之一,屬於可要可不要,能拿最好;
最後說說為什麼不拿援護,其一隻能打戰鬥區式神,相對於一火來說,在掛了殘心的情況下,文射或平a可以在能秒掉敵方戰鬥區式神的前提下,再將額外傷害打向牌手,使一火的傷害收益得到最大化,再者,掛了無我有個不屈也不怕死,而且就算是用來當響應打出,在高段位誰還不會考慮有沒有響應卡牌?肯定會白白浪費這張卡或者幹脆就打不出去留著卡手。
鳳凰火
鳳火炎舞拉滿不解釋,引燃是補刀和切後很好使的,焚羽則進一步提高整體傷害,但總體並不是特別需要,所以隻帶一張就行,盡量提高炎舞的斬殺血量,保證能起碼有10點傷害。
鴉天狗
神卡正義之刺配合白狼能打出爆炸的combe傷害,也可以配合鳳凰火攻擊牌手從而提高炎舞斬殺傷害,拉滿不多廢話,追風過牌補刀很舒服同樣拉滿,群鴉亂舞則是抗壓神卡,同樣拉滿,覺醒彌補傷害的不足,英雄無畏特殊情況特殊作用,帶一張以防不備之需;
羽跡和鴉羽疾走對本陣容意義不大,故放棄。
一目連
全隊工具人,拿什麼卡我也不用解釋了吧,標準萬能卡組
前期(一勾)
核心卡牌:殘心,無我,文射
開局換卡盡量拿到這些,尤其是殘心,重中之重,能不能拿到非常影響整局遊戲;再者便是風符·破,鳳鳴,引燃和追風是進行消耗和站場的關鍵,能不能在前期就打出優勢就看這些,前期打出了優勢在後麵就蠻輕鬆的了。
一勾階段進行適當換血和消耗,4個式神都可以互賣,畢竟早死早複活
中期(二勾)
優先過牌,在三勾到來前手牌上至上留有一張殘心無我或離,看情況而定,當手牌上有殘心時可以提前上,前提是對麵沒有遠程秒你的卡牌或那個式神已氣絕的前提下,不然掛了形態又被秒了就血虧,畢竟殘心隻有兩張。
二勾階段合理站場抗傷及過牌,盡量留有充足血量抵禦三勾的爆發,法術類式神多的話可以在二勾時果斷賣白狼卡三勾複活
後期(三勾)
隻要手上有白狼殘心無我文射,基本上能在第一個三勾回合時結束遊戲,先掛上殘心,再無我+文射接平a,對麵就算站場也都能打基礎14+血,差不多也都能斬殺,更何況如果在二勾就掛了殘心,在這個回合還能多用一張卡,可以極大的提高勝率。
經過好幾天的實戰後,我發現過牌還是不夠,經常導致白狼的卡沉底,要麼抽不到,要麼過牌的卡抽不到,這就很尷尬了,這套卡組是很吃卡序的,不像快攻,哪張卡都能隨時隨刻拿出來用,這也是為什麼快攻實用性高的原因之一
其次,比較怕青海坊主這倆個式神,前者是舍身可以保一命,這對於我這套隻能打一次高爆發的卡組來說,無疑是致命的,下回合反打是有可能可以直接捶死我的;後者覺醒真就離譜,我也不多說了,可以一血給直接奶回滿血甚至還要多,還加攻擊,懂得都懂,就不多說了……
陰陽師百聞牌鈴鹿禦前鳳凰火卡組玩法攻略 鈴鹿禦前鳳凰火卡組優缺點