萬國覺醒阿提拉是一位傳說品質的將領,那麼萬國覺醒阿提拉怎麼樣好用嗎?萬國覺醒阿提拉的天賦加點方案是什麼呢?下麵就為大家帶來萬國覺醒阿提拉天賦加點是什麼的詳解吧~
「將領品質」:「傳說」
「入手途徑」:「最強執政官」
「技能名稱」:「匈人之王」
「技能優點」:
阿提拉釋放技能後獲得強大增益效果,效果持續四秒,效果持續期間阿提拉部隊獲得額外普攻以及反擊傷害;同時普攻將獲得額外效果,概率繳械目標單位降低目標的大量攻擊屬性這一詛咒;普攻反擊,作為上期主角這裏就不再贅述了,作為詛咒的最高獲益傷害,注定在新版本奮起,成為主流輸出
阿提拉釋放技能後在效果的持續期間,概率觸發技能附加的繳械效果的,而且臉白是可以觸發兩次,是強化版繳械效果;降低攻擊屬性,影響所有傷害包括部隊普攻與部隊反擊傷害,及技能傷害等,非常賴皮的個效果,圍攻目標的時候,可以剝奪對方的反擊傷害在戰場上的發揮空間,針對傳統步兵可說是非常有效的!
尤其是針對成吉思汗或者腓特烈一世,這類技能為主,缺乏屬性的部隊在受到繳械的降低攻擊屬性,會受嚴重影響,技能傷害受到影響而大幅下滑;這類影響可以參考諸如成吉思汗,或者愛德華等,技能傷害暴跌,集結非常常見;武田信玄的普攻輸出也是會受到影響,克製今後主流
「技能缺陷」:-
雖然阿提拉擁有強大的光環效果存在,但在技能機製,就和武田信玄技能一樣繳械效果屬概率觸發效果;但區別在,武田信玄技能效果友軍能觸發;阿提拉的話技能效果隻能由自身觸發,友軍無法觸動,類似於大胡子,會出現類似腓特烈一世可能技能一次都觸發不了的非洲日常發生
「技能名稱」:「上帝之鞭」
「技能優點」:-
阿提拉將領覺醒技能具強悍斬殺效果,對於兵力低於一定程度的目標提升造成的所有傷害直至撤離戰鬥或對方部隊潰退;這個傷害提升,針對於部隊的普通攻擊,反擊傷害兩大主流傷害,無論主動攻擊亦或是遭到包圍,血線達成條件必定生效,因此包圍阿提拉在血線較低時不太明知,可以參考貝利撒留
阿提拉這一覺醒技能不僅是補足戰損流失的傷害之餘,也具有足夠的迷惑能力,用於集結進攻指定建築,可以利用斬殺效果對誤判局勢風向的駐防部隊予以製裁;同時技能生效前置不難,戰場部隊血線經常處於百分之九十至三十左右,他覺醒技能有很大操作空間可以打的對方個措手不及,讓那些還年輕的指揮付出慘痛代價
尤其部隊在集結進攻,集結部隊以及駐防部隊的血線計算並不以部隊總和兵力;因此如不撤出殘兵以進行守兵交替操作的話,那麼不管如何的填補兵力,也是沒有辦法避免他的斬殺效果;隻有撤出殘兵部隊,然後塞上健康的滿編部隊,隻有醬,才能完美規避斬殺生效
「技能缺陷」:-
阿提拉將領覺醒技能是隻會針對低於健康狀態的半殘部隊他才會生效,也就是說他在集結進攻初期搶血,部隊少了一個技能!雖然用的恰當是能夠製裁那些萌新指揮以慘痛教訓打擊士氣,但是得先控製野外,確保兵力補給以確保戰損;而如果增援若沒法跟進,那麼就是我們才是被人製裁那方,依賴執行能力的技能
「天賦點法」
出爐咯,阿提拉天賦
「將領總結&食用法!」
阿提拉作為第五世代的最新將領,是第三世代的騎兵統帥兼集結統帥,其同期的武田信玄作為作為先鋒,開辟騎兵全新套路:中速斬殺流派,對比傳統騎兵統帥來說無疑他是個十足異類;但想一想,在近期的遊戲騎兵生態炒雞不友好,動不動就來個技能減傷要麼屬性壓製的鬼鬼,以綜合能力是遊戲之最的騎兵玩啥?
伴隨著將領功能越來越細,套路越來越深,騎兵統帥自豪的綜合能力,也成現今版本騎兵統帥最大短板;講究專精,在特定領域有極強實力的統帥變多,而騎兵開始追不上版本更新速度;這樣下去,使騎兵統帥被版本淘汰,也隻不過時間問題,新的遊戲版本沒有立足之地,但他還有武田,卻能改變並引領全新潮流!
一、阿提拉並不適合搭配有技能輸出類型統帥,比如鐵木真或薩拉丁,他的三技能提供他出色生存能力,但也剝奪他的爆發潛質,限製了他的搭配空間;因此在搭配上,選擇如亞曆山大,或是武田信玄,是不太依賴甚至沒有技能輸出的統帥來說的話,而是以屬性為主來作為優先考量會更好喲?凱撒也是不錯的選擇!
二、雖然阿提拉增強普攻與反擊傷害,但這不是把他當步兵的理由啊!阿提拉任然保留了騎兵天生脆弱身板,在被包圍打出傷害同時他也很快就會蒸發;集結作戰時阿提拉與生俱來脆弱身板,便是集結最大阻礙,如果說沒有辦法取得在野區領土的完整的控製那麼阿提拉不是好的選擇!