《消逝的光芒2》原定在2020年春季發售,但是隨後被宣布無限期推遲。現在我們得到了一些關於《消逝的光芒2》的爆料。
1.首席製片人歐根·哈頓(Eugen Harton)表示:“延遲遊戲發售的時間可以提高遊戲故事的質量,玩家可以體驗到更高水平的開放世界。”
2.Smektala告訴Digital Foundry:“這是一個可以解釋的環境,它代表了一個文明已經回到黑暗時代的世界。” “現在,一切都是殘酷和原始的。克裏斯·阿維隆(Chris Avellone)幫助我們定義了這個世界,定義了統治世界的規則,並重新定義了在城市運作的派係。”同時遊戲劇情的大概思路是:在第一場災難之後的15年,你的任務是找回可以“改變人類未來”的物體。幹淨的水源?是否可以重新打開Wi-Fi?但是你在這個嚴峻的環境中並不孤單。實際上,遠非如此。這個城市到處都是多個人類派係,每個派係都將爭奪你的協助,合作或死亡。
3.《消逝的光芒2》故事大約需要20小時,但是總內容超過了100小時。首席遊戲設計師Tymon Smektala表示,“在開放世界的遊戲中很難衡量。由於任務的A點和B點之間發生的事情,完成遊戲實際需要多長時間,因此基本上由你決定如何玩 ”
4.Techland表示,這次將跑酷選擇“增加了一倍”。在演示中,你可以通過Aiden的wallrunning看到這一點,但是還有更多微妙的動作。艾登看似可以從門口的頂部跳下來,在桌子下麵滑動,並使用鬆散的管道作為撐杆跳。
5.《消逝的光芒2》的一大變化是,一旦你與幾個小組之一結盟,你周圍的城市將會改變(無論是物理上還是色調上)。
6.你做的每個決定都很重要,有些決定是可以被逆轉的。
7.《消逝的光芒2》地圖將比第一代大4倍,地圖總體風格更接近原作的舊城區部分。同時跑酷係統基於原作進行了增強,除了典型的奔跑,跳躍,滑行和攀爬外,Smektala還說跑酷運動的次數是原來的兩倍。
8.Smektala表示,遊戲中的製作技巧得到了擴展,將有大約50種新的可用連擊武器,而且將可以利用環境進行反擊。我們已經看到玩家在敵人的頭上鞭打一個水桶,創造了一個將他推離屋頂的機會。關於遊戲的戰鬥係統,第一人稱混戰似乎仍然是主要方式。就像前作一樣,看起來你可以將武器與某些元素結合起來,為揮杆增添些許風味。我們已經看到了看起來像電線的戰斧軸,再加上一個路標被切成兩半。
9.遊戲出色的晝夜循環機製又回來了,但它們並沒有在明亮的街道上轉瞬即逝,而是大多聚集在黑暗區域,建築物和感染的僵屍。這足以使去雜貨店購物者畏縮。歡迎你們到這個地方去偷竊,以獲得額外的贓物,但是會產生一個嘈雜的錯誤步伐,而且逃亡的速度比父母的家中聚會還快。當然,您可以等到晚上做所有這些事情,隻是你的不死客人將無處不在。