荒野亂鬥直射類英雄那些好玩?直射類英雄怎麼選擇?不少玩家其實不太清楚,下麵來看看帶來的荒野亂鬥直射類英雄強度分析。
如果從上圖來看的話,射手之間的射程差距其實並不是很大(尤其遠程射手之間,差距真沒有想象的那麼大)。同時在實戰對線的過程中會有大量的走位伴隨。在不斷的拉鋸中,射程的影響反而會減小,通過走位加地形彌補射程的不足。
雖然中距射手與遠程射手在對線上處在劣勢,但在某些地圖上,中距射手的優勢往往比遠程射手更明顯,同時攻擊狀態下也會更加靈活。
純直射類的英雄操作難度大,對命中率和預判要求高。
這裏特別提一下公主,公主最為例外,主要是它的攻擊與距離成正比,所以這個英雄最吃距離。
扇形攻擊類
以上圖是扇形攻擊類英雄大家可以看到傷害高的英雄,他的扇形麵往往會窄,同時距離也會近。以雪莉舉例,雪莉近身的傷害是十分可觀的,但是在最遠攻擊範圍處,它的傷害卻是微乎其微的。其中拳王、阿渤、裏昂、麥克斯,他們的攻擊算不上是真正意義上的扇形,隻能說他們的攻擊會有小範圍內的波動,而無法達到直線效果。
投擲類
圖中大家可以看到麥克跟巴利的射程其實是一樣的,新英雄芽芽雖然投擲距離略遜於麥克跟巴利,但是如果加上子彈滾動的距離,其實他們三個的射程應該是不相上下的。最遠的要數迪克,可以憑借投擲距離將自己置於更安全的環境。迪克的每次攻擊分為三顆地雷, 每顆地雷都有上千的傷害。個人覺得其實目前迪克在投擲類中作用還是很大的。在各類圖中迪克封場、壓走位的效果都很好,甚至影響全局的勝利走向。個人認為就目前版本下迪克在三三模式中的戰略意義是最高的。雖說新英雄芽芽引起了很大的反響,但隨著它的強度被削弱,加之其攻擊的不穩定因素,其熱度會隨著時間和新英雄的出現而下沉