英雄聯盟手遊打野總是順風叫爹,逆風背鍋。LOL手遊中打野位往往是壓力最大的,而拳頭也發現了這個問題,在之後的手遊版本中打野會出現極大地變化,抓人能力雖然變弱了,但是有了更高額的野區資源,尤其是對蜘蛛這類前期英雄來說。那麼具體在手遊打野機製改了什麼東西呢?一起來看看吧。
為了降低玩家們的操作難度,手遊中的打野係統徹底重做。
首先取消打野裝,打野玩家隻需裝備懲戒即可打野,出裝和其他英雄別無一致。
其次,手遊中的懲戒引入能量點數的設定,45秒回複一個能量點,上限為2,在使用上更為靈活。
後引入懲戒升級係統,使用懲戒消滅四個野怪後將會迎來一次升級, 此次升級將會帶來懲戒的分支路線,也就是紅懲戒和藍懲戒。
紅懲戒傷害更高,且能提升20%的野怪經驗和10%的小兵經驗。
而藍懲戒則可以對英雄使用,降低英雄移動速度。
懲戒升級係統的引入,降低了新玩家上手的門檻,不必再被眼花繚亂的打野裝而煩惱,玩家可以根據自己英雄的定位選擇不同路線。
想要發育紅懲戒絕對是不二之選,想要gank藍懲戒則會成為遊走利器。
LOL英雄聯盟手遊哪些打野比較強勢 LOL手遊打野英雄出裝符文攻略