明日方舟中,幹員阿是新出的強力幹員,那麼遊戲中阿怎麼樣,好用嗎,下麵一起來看看阿的玩法測評吧。
幹員名稱:阿
星級:6星
部署費用:13C
攻擊間隔:1.3S
生命上限:2334
攻擊:753
防禦:152
法術抗性:10
攻擊範圍:普通快狙範圍
特性:每秒扣除3%的生命值
天賦一:每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回複自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒
天賦二:自身受到的治療量+25%(+5%)
這一部分我們以具體幹員為例,來看一下阿的榴蓮針的具體增幅效果,並與華法林的不穩定血漿做對比,來看一下不穩定血漿與榴蓮針的區別與具體適合幹員。
阿雷
雷蛇的原DPS為682,在吃了血怒後的DPS為886漲幅30%,在吃了榴蓮劑後的DPS為1203,漲幅76%
雷蛇在吃了榴蓮劑後就是一個大號的布洛卡,擁有和布洛卡高壓電流相似的DPS(1220)、控製效果(差一點)和攻擊範圍,但是身板更硬、控製類型更高級(眩暈)。
其實對於阿雷這個組合來說,更重要的不是雷蛇吃拐後的輸出(說實話吃拐1203並不夠看),而是其連拐能力,可以打出速充雙狼魂、可控連拔刀等小操作。甚至是1技能雷蛇——讓雷蛇不可控的1技能變得可控,也就是在高壓波的時候讓阿打雷蛇強行開啟1技能的盾。當然,這種情況下我們一般會讓阿用2技能打雷蛇,畢竟1技能雷蛇實在補不了什麼有效輸出。
阿銀
真銀斬的原DPS為1819(不愧是你),在吃了血怒後的DPS為2348漲幅29%,在吃了榴蓮劑後的DPS為3170,漲幅74%
銀灰的吃拐率低(戰鬥之歌這種也不算很差的增幅技能對真銀斬的增幅甚至隻有16%)一直是一個隱藏問題,也就是“不夠未來可期”,隻是現在的環境體現不出來,之前的2000防禦20000血的紅錘其實已經摸到了銀灰的極限了,如果一直沒有攻速拐的出現,銀灰在後期能做的就是一個“高效清雜單位”而難以加入決戰體係。
以上就是明日方舟阿的強度測評,希望能給大家帶來幫助。
1技能
快速射擊 自動回複/主動觸發
Rank3效果:攻擊速度+100 初動20/30 持續30S
簡評:
這個技能是阿唯一一個不需要隊友即可釋放的技能,也是阿本身泛用性的基礎。開啟技能後阿會以0.65S每次的速度射擊,50%的概率roll到眩暈1S或者停頓1.4S。
這個技能我們直接對標我們所熟悉的微粒模式即可。快速射擊相較於微粒模式的優點是,在控製效果相似的情況下,控製類型更高級(可打斷的眩暈和減速混合,在敵方攻速低於2.5S時可以保證對方攻擊一直被打斷)且在非技能期間有普攻,缺點是回轉周期更長,像危機合約標準平民流18右上角傑哥卡回轉連殺2級血黃刀的操作無法實現。
此外,在技能期間阿的理論DPS達到了1300(已計入被動),遠超控製類狙擊(梅約為900),作為一個有一定輸出的控製特化技能是一個不錯的選擇。
2技能
爆發劑y型 自動回複/主動觸發
Rank3效果:立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標的防禦力和生命上限+80%
初動25/30 持續30S
簡評:
這個技能可以說是防禦領域一個跨時代的技能。相較於防禦力,生命上限要珍貴的多,因為生命上限是物法通用且加成幅度巨大的一個屬性。在這個技能之前,遊戲內加生命上限的技能也就閃靈的2技能套盾時會給隊友加那麼一點點的等效生命值(下次治療使目標獲得一個持續3秒的護盾,護盾可以吸收相當於閃靈攻擊力50%的傷害,同時使目標防禦力+50%;可充能3次)但並不穩定,而這個技能則是以微乎其微的代價給重裝們帶來了一擊線上質的飛越。
明日方舟5月28日卡池值不值得抽?5月28卡池性價比怎麼樣?