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金屬皮帶頭材質,燈光,渲染教程

時間:2005-11-02 23:11:59人氣:168作者:網友整理
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直接開始講,先上模型

附件:針扣成功 

這個是HDR貼圖,我送上來,有興趣的VR朋友可以練練 一共4個包
附件:beach_probe.part1.rar 

附件:beach_probe.part2.rar 

附件:beach_probe.part3.rar 

附件:beach_probe.part4.rar 

這是最後效果


先打開xxeon88的模型,沒裝FR的朋友會跳出來這個框,不管它,按OPEN,

先把原來場景裏的燈光全刪了,接著按F10,將渲染器改成你的VR,完了先將抗鋸齒改成這一項,(為了提高草渲的速度

接著打開GI,調節二次反射的值如圖。

調節草渲的參數:

畫一個BOX,調節位置如圖

按M,打開材質編輯器,選擇一個空材質球,附VR包裹材質,

附一個布料材質,將它拖到BUMP通道,BUMP的值我給了300(你要想貼個什麼別的材質我也管不著,嗬嗬)

在選一個空材質球,設置成VR金屬材質,調節參數如圖,附到皮帶頭上,

[page]

金屬材質的參數:

給金屬材質反射通道加個FALLOFF貼圖,參數如圖。

按8鍵,給環境貼圖設置成VRHDRI貼圖,接著將它拖到一個空材質球上,選關聯複製。

接著給它選一幅HDR貼圖,參數如圖。等會我會把貼圖送上。

按F10,將場景默認燈光關閉。渲染一下,看看整個的效果是否滿意?

如果滿意,就可以將抗鋸齒和采樣參數設置如圖,做最後渲染,

好了,-------教程完。

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