經常爆料《生化危機》係列相關情報的推主Dusk Golem今天又帶來了《生化危機8》的最新爆料,包括遊戲架構及遊戲流程,這次爆料內容不少整理如下:
在談到遊戲的架構時,他表示在《生化8》中,《生化4》和《生化5》的寶物收集將會回歸,玩家可以有多種方式來獲得寶物。你可以更自由地在小鎮上漫步,村莊有足夠的空間讓你探索,但是村莊的不同區域會有不同的遊戲內容。
遊戲將線性敘事和更多的開放空間混合在了一起。但是它顯然要比其他《生化危機》遊戲更加注重探索,它甚至可能有點類似於《黑暗之魂》,因為早期的村莊中會有部分區域開放給玩家探索,這些區域將會很難通過,但是你也許可以利用正確的裝備來通過它。
不過,Dusk Golem也補充說,遊戲仍然會有大量的固定順序的腳本和固定情節,但是它會提供“更多回旋的空間”,從而帶來更多開放式多樣化結局的遊戲流程。
在另外一條推特中,他還談到了《生化危機8》的遊戲流程長度,他暗示說,盡管《生化危機8》會比該係列最近的作品(包括《生化7》、《生化2:重製版》和《生化3:重製版》)要更長一些,但它並不會像《生化危機4》或者《生化危機6》那麼長。
《生化危機8》計劃於2021年登陸PS5/XSX/PC平台。
《生化危機8》正式公布 本作的流程長度將超過係列最近的幾部作品