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程序貼圖製作煙頭材質

時間:2005-11-02 23:32:40人氣:192作者:網友整理
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 這支香煙的難點是煙頭的材質,煙頭完全利用MAX的程序貼圖完成。MAX的程序貼圖通過相互配合,可以完成相當完善的效果,有時完成一種效果可以利用不同的程序貼圖來完成,也就是說沒有一個固定的模式或參數。本教程不采取那種固定程式,主要講一下做類似這種東西的基本思路。
     首先看一下效果圖

   材質分析如圖。

 材質分析如圖。

   通過分析,可以形成這樣一個思路:
   A、用多維次物體材質完完成煙頭、煙體、煙嘴區分,爾後對其子材質進行效果編輯
   B、用BLIN材質或是MIX貼圖完成一個煙頭、煙體的過度。
   C、利用一個適合做煙頭的材質將煙頭模擬出來。
   第一步:對模型分配材質ID號。

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第二步:建立一個多維次物體材質,並賦給模型。

   第三步:在第一個子材質中使用一個cellular的貼圖。

 第四步:通過調整材質下邊的參數,使黑、紅、黃三種顏色比例符合要求,如圖設置。

   第五步:加一個SPLAT材質。

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第六步:進行煙頭修改,如圖。

   第七步:在color1裏再加一個cellular。

 第八步:在上一貼圖的color1中再加一個cellular貼圖,並調整一下大小,再進行渲染一下,如圖。

   第九步:操作如圖示。

 

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第十步:加入一個BLEND材質時彈出一個對話框,設置如圖。

   第十一步:在BLEND材質中,設置如圖。

 

第十二步:設置如圖。

   第十三步:設置如圖。

 

[page]

 第十四步:在BLEND材質後,再進行渲染一下。

   第十五步:設置如圖。

 

 再進行調整,如圖。


 

 

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