材質分析如圖。
材質分析如圖。
通過分析,可以形成這樣一個思路:
A、用多維次物體材質完完成煙頭、煙體、煙嘴區分,爾後對其子材質進行效果編輯。
B、用BLIN材質或是MIX貼圖完成一個煙頭、煙體的過度。
C、利用一個適合做煙頭的材質將煙頭模擬出來。
第一步:對模型分配材質ID號。
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第二步:建立一個多維次物體材質,並賦給模型。
第三步:在第一個子材質中使用一個cellular的貼圖。
第四步:通過調整材質下邊的參數,使黑、紅、黃三種顏色比例符合要求,如圖設置。
第五步:加一個SPLAT材質。
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第六步:進行煙頭修改,如圖。
第七步:在color1裏再加一個cellular。
第八步:在上一貼圖的color1中再加一個cellular貼圖,並調整一下大小,再進行渲染一下,如圖。
第九步:操作如圖示。
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第十步:加入一個BLEND材質時彈出一個對話框,設置如圖。
第十一步:在BLEND材質中,設置如圖。
第十二步:設置如圖。
第十三步:設置如圖。
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第十四步:在BLEND材質後,再進行渲染一下。
第十五步:設置如圖。
再進行調整,如圖。