EA新作《星球大戰:戰機中隊》的創意總監 Ian S. Frazier在接受采訪時介紹了一些遊戲中可進行自定義的選項,一起了解下。
如截圖所示,你可以在駕駛艙內看到一些裝飾品,如果你不喜歡這樣的裝飾品,可以將其隱藏。一些遊戲玩法係統也可以進行自定義。遊戲的HUD界麵會顯示飛行中的狀態數據,但如果你想追求沉浸感,也可以關閉HUD界麵,隻通過駕駛艙內的麵板進行判斷。
遊戲中的動力調節係統可以讓玩家調整動力、武器、護盾能量水平,也可以進行調整,讓它們更像一些同題材的老遊戲。如果你已成為進階玩家,可以選擇更自由、高級的動力調節係統,不過這樣的體驗不會提供給新手。
在最近一次采訪中,遊戲設計師Ian Frazier解釋了《星球大戰:戰機中隊》中會有一些特別的機動飛行,靈感來自新三部曲中的主角飛行員Poe Dameron。
“比如,我們整個團隊一起觀看了《星球大戰:最後的絕地》,開場的時候Poe進行了一係列跳躍機動,鑽進護盾,非常魯莽非常大膽。我們很喜歡這段觀影體驗,所以就想著‘在我們的遊戲中,要怎樣再現那種駕駛穿梭的感覺?’
我們在《星球大戰:戰機中隊》中加入了漂移機動的操作。舉個例子,你可以將所有能量都輸出到引擎,提高飛船的速度,同時也提升轉彎性能。另外飛船節流閥位置也決定了轉彎速度,各項性能綜合起來再呈現,就能實現普通狗鬥沒有的操作。
當你把引擎功率提高到最大的時候,就會進入亞光速。在亞光速巡航下,飛船的轉彎性能就會大幅減弱。這種短暫的跳躍能夠打破狗鬥時的死循環。當你被咬住尾巴的時候,就可以選擇突然加速,進入高速巡航狀態。
而且你可以在高速巡航期間突然關閉引擎,這樣就可以實現漂移效果,立刻調轉方向瞄準敵人並射擊。”
采訪後半段,Ian Frazier也確認本作將支持完全的按鈕自定義。
此外,根據之前的消息,按鍵映射也可以進行自定義。