最近《四海兄弟:決定版》開發商Hangar 13總裁Haden Blackman接受外媒usgamer采訪時表示,本作可以算是一款完全重做的遊戲。
在玩法方麵,本次的決定版增加了新的載具種類:摩托車。為了讓摩托車的加入更有意義,Hangar 13還在任務設計中專門考慮了摩托車的使用。在特定任務中,原版裏玩家是駕車進行追逐戲,而在終極版裏,玩家的載具將換成摩托車。
遊戲總監Alex Cox介紹:“這隻是一個例子,我們還進行了許多其他的內容調整,融入了許多新機製。故事的前言和尾聲是一樣的,但中間的玩法上,你將騎著摩托車追人,前麵的敵人會從車後窗用衝鋒槍射擊,你需要利用摩托車的靈活性躲避子彈。”
Hangar 13工作室的目標是“給遊戲重新注入活力,讓遊戲變得更符合現代玩家習慣,同時保持原版的靈魂。我們進行了許多改變,所以並不是完全一樣的內容。”
“我們盡可能地在通常涉及框架之外對遊戲進行了擴展、裝飾、填充和增強,從而給玩家帶來全新的體驗。”
《四海兄弟:決定版》預計8月28日作為《四海兄弟三部曲》的其中之一登陸PC、PS4和Xbox One。
雖然《四海兄弟》的原版故事已經告訴了我們主角湯米·安吉洛的結局,但整個遊戲過程卻依然有很大的擴展空間,得以讓Hangar 13充實湯米的冒險旅程。首先是湯米周圍的角色,例如他的女友莎拉,在原版遊戲中她是湯米故事的核心,但她的戲份卻並不吃重。所以在《四海兄弟:決定版》當中,玩家將有更多機會接觸到莎拉的故事。此外,湯米的哥們保利和薩姆在遊戲中的故事也有相應的擴展。
在任務方麵,Hangar 13將原版的流程進行了調整,添加或者更改了一些東西。他們認真研究了原版遊戲的每一個任務,考慮是否能加入更多內容,以及在不失掉故事核心的基礎上,添加更多難忘的時刻。
Haden Blackman坦言,《四海兄弟3》的負麵評價中很多都是針對遊戲的重複支線,想推動主角林肯的故事,玩家不得不一遍又一遍玩相同任務。所以在開發《四海兄弟:決定版》時Hangar 13吸取教訓,將工作重點放在設計任務上,實現讓新增加的任務變得更有意義,而且重複性大大降低。
體驗《四海兄弟:決定版》和原版遊戲,它們之間的差別當然不僅僅是畫麵。Hangar 13在賦予重製版遊戲更優秀聲效的同時,遊戲玩法上也有更多的調整與改變。除了有基本的難度選項外,遊戲裏的警察處理違法犯罪的設計也更豐富,仿佛令人置身30年代美國,就如同《四海兄弟3》的開發目標是讓玩家體驗到1960年代的犯罪劇情一般。
《四海兄弟:決定版》裏的戰鬥更加危險和致命,依靠掩體槍戰的情況更多,因為湯米原本隻是一名出租車司機,而《四海兄弟3》的主角林肯是退伍老兵,這也很符合原遊戲的設計。遊戲還提供了模擬和娛樂駕駛兩種選項,並且加入了原版沒有的摩托車作為新載具。Hangar 13希望讓遊戲的體驗能夠保留原作精髓,但同時也不會疏遠新玩家群體。所以在保留原版遊戲那種充滿挑戰性的玩法同時,他們也加入了新設計讓玩家有更多選擇。