DNF手遊pk最強職業是什麼,目前的版本中一般有兩種說法,一種說武神強無敵,PK刷圖都很厲害,一種說紅眼更加好操作出來,適合大部分人,那麼紅眼和武神到底在pk上麵有什麼優勢與缺點,下麵一起看看吧!
很多體驗服玩家現在覺得“武神強無敵,PK刷圖都優秀”
這說的也沒問題,但是得分人,首先刷圖,大夥能平推過的哪個職業都是秒著過,團本傷害如果大家都不打造,你武神比我紅眼高10%傷害又能咋滴?
關於武神和紅眼PK場變現的對比
武神傷害高沒錯,但是在玩武神,並且你想拿他在PK場打出一點好成績來的時候,你一定要先考慮一下,你的控製手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建議你別玩武神,真的能讓其他職業給你打哭。
影響PK強度的最基本的幾個因素:起手,連招,容錯率,霸體,壓身
第一個對比,起手:紅眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒氣爆發,大吸,亂舞,大崩都可以當做起手技能(有的需要前跳配合),紅眼的技能xy軸範圍非常非常大,且都是自帶霸體,就目前版本裏,能硬頂紅眼起手的職業不存在,紅眼起手非常簡單;反之武神起手技能上挑,金剛碎,鐵肩靠,還有一個霸體狀態。首先說上挑,我可以很負責任的告訴大家,鬼劍士的上挑完爆武神前三個起手技能,什麼意思?你和鬼劍士同時出招,鬼劍士的上挑可以挑飛你的上挑,金剛碎和鐵肩靠,且鬼劍士的上挑範圍非常遠!
第二個對比,連招:紅眼連招極其簡單,上挑之後xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此時無色技能已經好了,怒氣爆發加抓頭,噴出去接上挑x幾下裂波把對手送遠,然後接大崩之類,對手想跑都跑不了;武神除了霸體狀態技能外,你想開人,隻能抓時機去上勾拳或者鐵肩靠別人,或者去y軸金剛碎起手,而且在連招過程中隻要出現一個miss對手可能直接就落地了,你這套連招可能就失敗了,倒黴的時候你想打滿傷害不太可能,甚至會迎來對手的一波反打。
第三個對比,容錯率:說白了一是技能按錯了,二是出現miss,紅眼就平x加幾個無色大技能,你再能按錯了那我佩服你,幾乎就是無腦連,平x配合上挑十字斬連對手浮空三次,拖無色時間,哪怕中間有miss,甚至你上挑出現miss了,也能靠平x快速的攻擊頻率銜接上,基本不存在連著連著讓對手落地的情況;反觀武神,首先一個miss就可能讓你整套連招報廢,然後對手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神連招小技能非常多,按錯一下,也可能導致連招報廢,最起碼說操作難度比紅眼要難很多。
第四個對比,霸體:紅眼大技能基本都是霸體,前麵也說了,大技能xy軸範圍都超級大,地毯式打擊,你不光很難中斷紅眼的大技能,你還跑不了,最致命的一點是紅眼的大技能都能夠當起手技能單獨使用,讓人防不勝防,試問在一局PK打到後期雙方殘血的情況下,你敢現在站在和紅眼x軸附近麼?反觀武神,各技能的霸體都跟紙糊的一樣(自己進遊戲體驗就明白是什麼感覺了),霸體狀態就6-8秒持續時間,大技能很少有能單獨使用開先手的。
第五個對比,壓起身:還是先說紅眼,每個無色技能都能壓起手,而且都是完美壓,隨意破你的保護;武神呢?有幾個能壓起身的技能?也就一兩個而已,還不好用,搞不好自己沒壓成起身被別人給一套連上了。
說這麼多真的就是自己的血淚,武神起手別人難,可算是起手成功了,連招過程中出個miss直接前功盡棄,看著紅眼反打一個一個無色技能甩我身上,血一塊一塊的掉,真的是很無奈。武神這職業上限高下限也高,我體驗服用武神打了500場(進體驗服比較晚),還徘徊在8段左右,同測的你個好友100場就用紅眼打上武者了。我每天都重複著被人從8段揍到4段,然後再打回8段的痛苦,我的武神能幹翻武者,也能輸給1段,想要往上再上分對於我來說真的挺困難的,一個細節處理不好全盤皆輸。