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DF聚水成文

時間:2005-11-03 20:01:01人氣:165作者:網友整理
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先看靜幀:

以下是流程圖:

  1. 首先增加一個TEXT+節點,輸入文字,調整大小(我的字體用的是方正細圓)一定要用細一點的字體喲。

 2. 增加一個粒子發射(pEmitter)及粒子渲染節點(pReder)。將發射節點的controls項的數量及生命值加大,這樣是為了有足夠的粒子組成文字。

  3. 將發射節點的發射區域(region)項設為Bitmap方式,將剛才建立的Text+1節點拖進Bitmap輸入框中。

  4. 將發射節點的style設為Blob方式。

  5. 增加一個Loader和Merge導入背景,將文字調整到合適的位置。將疊加模式(Apply Mode)改為color Dodge。

[page]

 6. 在粒子渲染節點之後加入一個導角:Krokodove/bevel box導角方式,導角大小(Bevel size) 4.0,高度(Height)0.2,可以根據需要調節。

  7. 再加一個5D的玻璃效果(glass),可以按效果進行調節。

  8. 這時會發現,文字不是很突出,在glass後再加入一個亮度/對比度調節,看效果調節contrast減小滑塊,直到文字清晰。

  9. 接下來設置動畫,在0幀將Merge的Blend設為0,50幀設為1.0。 

  基本思路:利用文字控製粒子發射範圍,用導角表現水的表麵張力所形成的突起。用玻璃效果形成折射等效果。再讓文字漸漸顯示出來。

  要點:1、文字要細,否則最後文字會溶在一起;
     2、粒子要足夠多,否則最後文字顯示不全;
     3、背景顏色要基本一致,否則文字會顯得很碎。
     OK,加上save可以輸出了。

  以上各種參數可以根據自己需要調節,不一定跟我一樣。我隻是想提供一種思路。

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