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3ds max教程-足球製作

時間:2005-11-03 20:14:59人氣:196作者:網友整理
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 一、首先創建一個異麵體。

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   二、將它踏陷為可編輯網格物體。

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   三、進入多邊形的次級層次並選中所有的麵。

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   四、把所選的麵爆開成objects物體。

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   五、然後再ctrl+A把所有的物體選中。

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 六、為所有物體加入一個網格選擇修改器

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   七、接著再增加一個網格光滑修改

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   八、加入球麵化修改。

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   九、增加一個麵擠壓修改。

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十、最後再加一個網格光滑的修改,選擇方形輸出,重複度我用的是1, 如果想要足球表麵更精細,可以加到2或3,但是這樣會增加機器顯示負擔和渲染速度。

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   十一、材質可以用多維子材質類型。隻要ID號為1,2的兩個子材質。

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   最終效果。

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