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二、將它踏陷為可編輯網格物體。
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三、進入多邊形的次級層次並選中所有的麵。
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四、把所選的麵爆開成objects物體。
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五、然後再ctrl+A把所有的物體選中。
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[page]六、為所有物體加入一個網格選擇修改器。
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七、接著再增加一個網格光滑修改。
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八、加入球麵化修改。
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九、增加一個麵擠壓修改。
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十、最後再加一個網格光滑的修改,選擇方形輸出,重複度我用的是1, 如果想要足球表麵更精細,可以加到2或3,但是這樣會增加機器顯示負擔和渲染速度。
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十一、材質可以用多維子材質類型。隻要ID號為1,2的兩個子材質。
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最終效果。
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