明日方舟斷崖怎麼樣?斷崖強不強?明日方舟官方宣布了新五星近衛幹員“斷崖”的相關信息,而且有不少玩家對這個新幹員很關注。下麵帶來明日方舟斷崖強度詳解,感興趣的小夥伴們一起看看吧。
生存能力略微高於拉普蘭德,但是輸出上稍微低了 一點,自身有優秀的攻速光環,不過一位範圍過小,無法和潔哥的效果相提並論。素質是正統的五星遠衛素質,當成第二個拉狗沒什麼問題。
一技能就是常規小爆發技能帶點控製效果,實戰能力效果還行,適合盾後當輸出打,懶人專用,但這個技能優先度很低,那個停頓實際上添頭的感覺更大。
二技能是核心技能範圍地麵法傷AOE,典型的盾前打年糕神技,注意這個技能他自己當了也能啟動附傷,而且這個附傷才是傷害方麵的大頭,擋得越多傷害越靠譜。
但是這個技能有個致命的缺陷就是回轉是硬傷,雖然是手動開啟自由度比拉狗這種空大的情況要好很多,但因為回轉本身就成問題,加上觸發條件的問題,所以實際表現效果還是不好。
目前來看並沒有穩定的就業場所,想了半天打年糕還不錯,配合拐子還有大量重裝情況下阻擋敵人可以帶來較高的收益,也就是說有大量高物抗敵人同時高台還把術士/黑和早露都給限製了,拉狗一個人獨木難支,銀老板也等CD或者再部署的時候,這個時候丟斷崖下去不錯,否則更多的時候斷崖還是當個常規遠衛打打年糕什麼的就好,拉狗怎麼用他就怎麼用,但缺一手沉默神技能,肯定用起來就很難受。但他吃拐率很強,所以未來上限較高。
打年糕專用 潛力十足的法傷遠衛。個人說話比較直接,強度有,但並沒有必要去抽,斷崖這強度,上限比不過拉狗和銀老板,除非你真的是一窮二白的情況,還急缺法傷單位,否則真的沒必要,這幾位根本上的定位就不一樣,本身沒有可比性,但實戰中有了拉狗和銀灰還真的就用不到斷崖了,這是很諷刺的一點。這還不像隕星和砂子哥那樣的關係,而是機製上純粹的區別導致實用度落差較大。
潛力不錯,設計的也算是有創意,但可惜用起來是兩回事,畢竟這個環境下基本上不會出現阻擋打年糕的大環境,所以可惜了,看什麼時候官方造圖強抬吧。