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《死亡擱淺》即將登陸steam和Epic商城

時間:2020-07-13 11:58:21人氣:201作者:網友整理
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《死亡擱淺》的PC版將在7月14日登陸Steam和Epic商店。GameSpark編輯部近日采訪了了小島工作室的首席技術官酒本海旗男和傳播部負責人齊藤昭義,詢問了關於Mod支持、服務互動等內容。

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(山姆帶著BB的形象一度被調侃為中年帶娃快遞員)

那麼,這到底是一款怎樣的遊戲呢?在體驗了遊戲的PC版之後筆者發現,這款遊戲並不沉悶。相反,《死亡擱淺》是一款孤獨而不孤單的遊戲,而且給我帶來了很多歡樂

史上最逼真的“快遞模擬器”?

不,是真實感十足的沉浸

遊戲的核心玩法就是“送快遞”,即“移動A點的貨物到B點”或者是“在C點尋找貨物帶回A點”。當然,遊戲並不是無聊的跑圖。你需要細心規劃運送路線,選擇是翻山越嶺兩點之間直線最短還是轉山轉水避開一切不利因素。而且“快遞訂單”的要求各不相同,有限時的,有要求貨物完好程度的、還有不能掉入水中的。貨物的重量也十分真實,其大小、擺放位置都會影響主角的行走平衡性。

這一切似乎都告訴玩家,你在遊戲中所經曆的一切都無比的真實。再加上高分辨率的遊戲場景和建模,分分鍾讓人代入那個廢土末日下的美國。而且遊戲的背景音樂也很帶感,當馬上就要到達目的地的時候空靈的背景音樂響起,提示你是時候可以欣賞沿途的風景了。行走在這樣的道路上,雖然孤獨,但是未必不是一種享受。

根據官方放出的內容顯示,《死亡擱淺》支持DDSL2.0技術和超寬屏幕顯示,讓需要的配置進一步下降,而且能夠收獲更加完美的遊戲體驗。

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(在遊戲中隨處可見的壯麗場景)

基建狂魔的遊戲?

不,是玩家們的連接

《死亡擱淺》另一個玩法就是它的建造係統。一開始玩家用雙腳丈量大地,隨著劇情的推進,玩家可以搭建梯子、放置登山繩,後期還可以修橋、鋪設高速公路,甚至建造更為快速的索道。

正如前文提到的,這是一個孤獨不孤單的遊戲。遊戲中的交通設施也不是單純給自己建造的。通過“異步聯機係統”,玩家可以將自己所造的建築與其他的玩家與共享。你能體會到那種被人追著跑,山窮水複疑無路的時候,麵前突然出現一架梯子讓你柳暗花明又一村的驚喜感嗎?或者是在道路盡頭筋疲力盡的時候出現的幾個其他玩家矗立的指示牌給力增加了buff?那感覺仿佛就像是馬拉鬆跑步最後衝刺時刻,隊友在終點線前的歡呼和喝彩一樣美妙。

不過“異步聯機係統”並不會降低太多遊戲難度,很多建築隻會同步一半,需要你繼續建造才能使用。而且玩家隻能同步和自己差不多進度的部分玩家的遊戲進度,以免後來玩家變得無事可做,降低遊戲體驗。

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(俗話說:“想要富,先修路”……)

毫無用處的點讚?

不,是自我實現的滿足

遊戲中讓玩家感到不孤單的還有其特有的“點讚”反饋。不得不說,一開始接觸到“點讚”這個機製的時候,會讓人有種出戲感覺。點讚聽起來並不像是在體驗一款沉浸感十足的3A大作,而是在社交網絡中輕鬆地瀏覽朋友圈。

但是就是這個看起來沒有什麼用處的小小一個讚,卻讓玩家有了巨大的滿足感。遊戲中讚的來源有很多。安撫BB會獲得來自BB的讚,完成任務會獲得來自NPC的讚,撿起或者歸還其他玩家遺落的物品會獲得來自其他玩家的讚,別人使用了你的建築也可以為你點讚。

總結一點,隻要你幫助了別人,你就夠收獲讚。這種被需要感和自我實現的感覺,給了玩家謹慎極大的滿足,也是這個遊戲最讓人值得稱道的一點。

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PC版《死亡擱淺》對Mod創作環境是否友好?酒本海旗男&齊藤昭義(後簡稱小島工作室):我們不打算提供開發工具包或教程。但是,就像我們在“照片”模式下所做的努力,我們希望提供一種機製,使得即使在遊戲發行後經過很長時間,該機製也能讓用戶長時間在遊戲世界中持續性的遊玩。這次,我們的目標是為PC用戶帶來《死亡擱淺》並讓他們享受遊戲。是否會在PC/PS4版本的遊戲中提供互相獨立的服務器?例如,請讓我們知道PS4用戶建造的建築是否可以被PC用戶使用,反之亦然。小島工作室:這次,我們將為PC版本的用戶準備一個新服務器。因此,PS4版本的遊戲玩家和PC玩家之間不能進行跨平台聯機。您可以從Steam和Epic Games商店購買PC版本,但是無論您從哪個平台購買PC版本,(PC平台之間的用戶)都可以相互合作。與《半條命》的合作是如何開啟的?請告訴我們有關聯動內容的未來發展。小島工作室:當我之前訪問Valve時,有人提出一個設想,說“如果我們將來可以合作”。作為小島工作室,我們重視開發人員之間的協作和關係,因此我們會積極考慮。當然,最重要的是為所有用戶提供一個又一個的驚喜,使他們可以享受樂趣。與《半條命》的這種合作原本是作為複活節彩蛋計劃實施的,但是我們收到的反饋非常熱烈,這令我感到驚訝和高興。另外,我想再次重申未來合作計劃的詳細信息,因此請玩家們稍安勿躁。請告訴我們,小島工作室敘事團隊對當下受疫情影響人們被迫增加社交距離,彼此保持隔離狀態的情況有什麼看法?這樣的隔離恰好與《死亡擱淺》中的“分離”主題相對應。小島工作室:在計劃和製作《死亡擱淺》時,我不知道會發生今天人們無法密切接觸或者外出的情況。重新連接這樣的世界中的人們是這項工作的主題之一。我們希望遊戲體驗能鼓勵我們在現實世界中努力向前推進一小步。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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