先要下一個MEL,叫GeoSphere v0.2。
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按裝後打開Maya,在script editor裏運行createGeoSphereWindow.mel,選Icosahedron,Frequency 12,Radius 4,Apply and Close。
分析一下所產生的球體,很容易地能看出哪些是五邊形,哪些是六邊形,數一下,一共有12個五邊形,20個六邊形,並且每條邊是由四段組成的。
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先選所有五邊形的麵,create quick select set。
再選六邊形,create Quick Select Set,選六邊形的時候要注意,選完一個六邊形後不要選相鄰的六邊形,要跳開選,使所選的六邊形都是分開的。這樣需要分幾次,要生成幾個set。
然後在outliner裏選所有的set,Select Set Members。如果選五邊形,六邊形時沒有選錯的話,所有的 set 剛好選擇組成一個完整的球體。
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Polygon --> Tool Options --> Keep Faces Together。然後選一組將麵extrude (Edit Polygons -- > Extrude Face). 注意 Extrude的軸心要在整個球的中心。(按那個黃色圓點. 如果還不在中心, 就按insert移到中心.) Extrude的時候要用scale,(x,y,z=1.033)
然後下一組,重複以上操作。圖中是第一組,五邊形。
全部完成後,delete history,Modify -- > Convert --> Poly to SubDiv。
貼圖部分看這裏:
http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=18437&h=1&bpg=1&age=0