通常把圖象放在一個矩形的麵上,從一個簡單的矩形麵開始修改成一個網格,通過周圍的邊擠壓,用weld(焊接)結合頂點。
在內部用同樣的方法建立選擇2條邊並擠壓。
如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內部,一樣的建立其他的部分。
擠壓這個斜麵這個部分通過耳朵的空洞連接外部的邊,按照顯示的尺寸擠壓並調整點在製作這個斜麵。
建立圖中紅色標記的麵,不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1。
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如圖擠壓這些邊並焊接點。
最終建立這些麵,這些內部的多邊形用於最後擠壓建立耳孔的。
對應的填補這些空洞。
應用Meshsmooth後調整。
用你的解剖知識可以調整出一個很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵。
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用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞。
如圖插入連續的邊,選擇連歌頂點並且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle),如右圖選擇紅色的邊。
如圖擠壓這些邊,然後等比縮放。
選擇耳孔處的多邊形並且應用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來建立一個洞,也就是耳孔,右邊圖細分2和使用cage LPM。
建好的耳朵:
教程完。