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Maya教程-用多邊形建耳朵

時間:2005-11-03 20:57:36人氣:169作者:網友整理
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建立耳朵是一件很困難的事情,因為人們不是很了解它。但是一步一步的來並不是很難的,通常先畫一張圖有利於建模。沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征。

  通常把圖象放在一個矩形的麵上,從一個簡單的矩形麵開始修改成一個網格,通過周圍的邊擠壓,用weld(焊接)結合頂點。

 在內部用同樣的方法建立選擇2條邊並擠壓。

  如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內部,一樣的建立其他的部分。

擠壓這個斜麵這個部分通過耳朵的空洞連接外部的邊,按照顯示的尺寸擠壓並調整點在製作這個斜麵。

  建立圖中紅色標記的麵,不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1。

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如圖擠壓這些邊並焊接點。

  最終建立這些麵,這些內部的多邊形用於最後擠壓建立耳孔的。

對應的填補這些空洞。

  應用Meshsmooth後調整。

用你的解剖知識可以調整出一個很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵。

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用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞。

  如圖插入連續的邊,選擇連歌頂點並且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle),如右圖選擇紅色的邊。 

如圖擠壓這些邊,然後等比縮放。

  選擇耳孔處的多邊形並且應用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來建立一個洞,也就是耳孔,右邊圖細分2和使用cage LPM。

 建好的耳朵:

  

  教程完。

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