首先進入MAYA的Cloth模塊(圖1)
創建一個球體,或者其他物體。(圖2)
創建一個Square,放大一下,並移動到球體的上麵。(圖3)
選擇Cloth-Create Panel 創建一個Panel麵板。(圖4)
[page]選擇Cloth-Create Garment 創建一個衣服表麵(圖5)
在通道欄選擇cpStitcher 默認的BASE Resolution參數是25(圖6)
修改BASE Resolution的參數,加大衣服表麵的細分度,參數越高,衣服表麵越精細,但是運算的時間就越長。這裏我們改成500 (圖7)發現衣服表麵的細分程度加大了。
接著選擇剛才創建的球體,然後選擇Cloth-Create collision Object 創建一個衣服的碰撞體。(圖8)
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再去通道欄內修改Collision Offsit (碰撞偏移)和Collision Depth (碰撞深度),把默認的1改成0.4,減小衣服和物體的碰撞距離,要不然衣服還沒有碰到球體就跑掉了!(圖9)
現在播放一下動畫,MAYA就開始自動計算衣服的下落和碰撞了。但是你會發現這塊布太硬了,根本沒有什麼褶皺。(圖10)
下麵我們選擇這塊布,然後台通道欄內單擊cpSolwerl,把下麵的Solwer Scale 的默認參數1 加大。(這裏我們改成30)(圖11)
Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很適合初學者)