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2.將球體塌陷成mesh,進入點編輯方式。
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3.利用移動工具,將球體上的點編輯成圖中的樣子。你也可以試一試其它樣子,草莓也是有很多品種的。
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4.增加一個meshsmooth,平滑值設為2。增加一個uvw map,設置為柱形貼圖方式。將草莓體隱藏起來。
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5.新建一個box,等一下將它作成草莓蒂上的葉片。段數按圖中設置即可。
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6.塌陷成mesh,在點編輯方式下將box拉成如圖的樣子。
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7.增加一個meshsmooth,平滑值設為2,再增加uvw map,設置為平麵貼圖方式,調整好gazmo。
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8.將葉片的中心點移動到柄的端部,其它的葉片可以用它旋轉複製而成。將葉片先隱藏起來。
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9.新建一個圓柱體,取消smooth,段數設定參考如圖。
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10.塌陷成mesh,在點編輯方式下拉成如圖形狀,增加一個meshsmooth,設定uvw map方式為柱形貼圖方式。這就是草莓柄。
11.將隱藏的部分顯示出來,調整好位置。這就是大概的形狀了,下麵開始編輯貼圖。
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12.我的貼圖是在photoshop中用噴筆畫的,分別製作好diffuse、bump、specular level貼圖。
13. diffuse貼圖方式如圖設置。選擇了mix方式,mask選擇了max自帶的一個貼圖,稍微作了些調整。
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14.將bump和specular level貼圖分別設置好。
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15.另選一個材質球,設定好材質給草莓的柄。
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16.另選一個材質球,按如圖方式設置好,賦給葉片。
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17.打開角度設定,按住shift鍵將葉片按60度旋轉,在對話框中選擇copy方式,這樣可再對每個葉片進行調整,做成不同的樣子,個數為5 。
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18.調整好每個葉片的位置,不要貼在一起。
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19.最後打燈,設置好攝像機,渲染如圖。大功告成!
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20.這張是用brazil渲的。每個草莓體你還可以單獨指定一個noise編輯器,這樣做出來的會有些變化,沒那麼死板。
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