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MAX普通材質調出卡通效果

時間:2005-11-03 21:58:56人氣:256作者:網友整理
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現在大多數渲染器都支持卡通效果渲染,其實這種效果也不神秘,用MAX自帶的標準材質(STANDARD)就可以調出來,而且很容易調。什麼?你不相信,那麼看好了,隻需要幾步。
最終效果

 

首先講講原理:
大家知道明暗和陰影產生的原因是由於光照,光照在物體表麵投射出不同級別亮度和陰影(如圖所示)。我們要達到卡通效果,就必須使物體不受環境光線影響,然後自己定義各種明暗級別的色調。

那麼如何才能使物體不受環境光照影響呢?一個簡單方法,使物體成為自發光物體。參數如下,自發光給到100,其他使用默認。

 

自發光效果(可以看到物體表麵的明暗漸變完全沒有了,隻剩下固有色)

[page]

注意到上圖中物體邊緣黑色太重,而且明暗過渡太柔和,我們要消除這種柔和的漸變,他會阻礙我們對於明暗的控製。所以我們改變FALLOFF TYPE為FRESNEL,這種方式的好處在於能使物體與攝像機視線成角度方向的反射大大加強,而不會像PERPENDICULAR/PARALLEL方式那樣均勻的漸變過渡。 參數如圖:

效果如圖

現在我們的到一個很白的物體,這個白色區域受控於FALLOFF的第一種顏色(白色)。接下來就好辦了。對白色區域使用一個GRADIENT RAMP坡度漸變,用它構成物體明暗的層次。

我們使用階梯狀的顏色過渡,GRADIENT參數如圖:

效果:

[page]

現在你隻需要改變漸變的顏色,選擇你喜歡的色調我的設置如圖:

忘了說了,GRADIENT TYPE 要選LIGHTING,這樣可以使漸變基於光線強度而變化,比默認值LINEAR對比明顯。
與MAX自帶卡通效果(左圖)比較:

 

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