前段時間,任天堂宣布《紙片馬裏奧:折紙國王》中的boss戰將不再是對抗傳統的《馬力歐》世界中的傳統反派,而是全新登場的全新反派。
Kensuke Tanabe是一位就職於任天堂的開發者,自從1988年的《超級馬裏奧兄弟2》開始就一直參與任天堂遊戲開發。在最近一次采訪中他透露,“自從《紙片馬裏奧:貼紙之星》開始,就已經不可能改動馬裏奧世界的角色了,也不可能參考馬裏奧世界設計原創角色。這意味著如果我們必須設計原創角色,還不能涉及到馬裏奧宇宙。”
所以《紙片馬裏歐》的開發者隻有兩個選擇,要麼從馬裏奧宇宙裏原封不動地掏出某個角色當boss,要麼徹底設計原創角色當boss,總之不能改變馬裏奧宇宙裏的現有設定。所以我們看到《紙片馬裏奧:折紙王》裏的boss大多都是徹底原創設計的,采用了辦公用品這一主題。
這種創意上的限製也不完全是壞事,設計師的創意往往也都是在種種限製之下被激發出來的。而且這些限製本身也常常都是為了更大的格局布局考慮的。