本篇教程較適合已經對粒子有些熟悉,但還是不知道如何
控製住你的粒子的朋友們。
有人一提起MAYA的粒子,就會想到表達式和MEL,於是開始頭痛……其實MAYA的節點
係統是非常靈活的,用好了它,就能實現你想要的大多數
效果。
如何用好?它唯一需要的就是你的
想象力,沒聽過ALIAS一直宣傳“CAN YOU INMAGIN……”好,目前的問題是,如何自由地改變MAYA粒子的
運動方向,比如說,我要粒子束在特定的位置發生轉折……比如說彎曲90度?
答:有很多方法改變MAYA粒子的路徑,比如說用場來約束,或者CREAT PARTICLE COLLITION EVENT(粒子碰撞),這些在麵板裏有直接的參數可以調整,但很多人還不滿足,他們要想完全控製住粒子,精度達到0.000……1MM,這可真是苛求了,不過對於MAYA來說,這並不是難事,而且還很簡單。
如下麵圖:我用五個LOCATOR控製住了整個粒子的路徑。(你可以用相似的方法控製粒子走任何你想要它走的路徑)
如圖設置。
一定有很多人看節點圖就已經知道了,怎樣做的呢?
下麵我用圖示好了,基本思路是這樣,CREAT PARTICLE EMMITOR——>(PARTICLESHAPE1)ATTRIBUTION EDITOR——>RAMPPOSITION——>CREAT LOCATORS——>LOCATORN.TRANSLATE LINK TO ramp1.colorEntryList[n].color 乍一看,位置怎麼可以連接到顏色上去呢?但MAYA就是這麼靈活,這是一個很簡單的例子。
如圖設置。
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如圖操作。
如圖調整。
如圖。