盡管《對馬之魂》發售後取得了不錯的玩家口碑,不過遊戲中眾多的BUG存在也著實影響遊戲體驗。不少網友在網上分享了自己遇到的BUG短片,其中一些很有趣,另外一些則讓人毛骨悚然。
有玩家表示遇到了對峙時選擇的敵人,不會走到玩家麵前正常對峙,而是直接繞到玩家身後,然後畫麵被卡住,必須玩家先出刀,被敵人砍一刀才能繼續,非常影響遊戲體驗。
有人暗殺敵人將其頭顱頭砍飛後,敵人居然沒死,還在地上爬行,看著讓人毛骨悚然,玩家可以選擇離開或終結痛苦。還有人在斬殺敵人時,主角居然自動升天然後落地受傷,有玩家調侃為“升天斬”。
還有半弓射箭時,敵人概率空氣牆。結束戰鬥後無法快速移動(顯示仍在戰鬥中),需要返回標題界麵才解決等等。看來開發商Sucker Punch還需要繼續努力,盡快修複這些Bug,讓玩家體驗更佳。
或許很多朋友,在看到這個評價的時候,會感覺是否有些低了。但,舞文不得不說,就目前的情況來看,確實隻能給出一個還算不錯的評價。盡管目前的《對馬之魂》已經算是把東方的山水風光和風土人情體現得淋漓盡致,也算得上是畫質穩居PS4世代畫質第一梯隊的作品。但實際畫質與之前曝光截圖上的偏差,依舊讓我們不得不降低一些評價。
在看到《對馬之魂》將背景設定在13世紀忽必烈入侵日本的故事時,不少玩家都期待遊戲會帶給我們一場類似《刺客信條》中生動而魔幻的遊戲曆史旅途。可實際上,《對馬之魂》選擇的曆史與真實曆史有著很大的出入。真實曆史上忽必烈兩次入侵日本都在短時間內結束戰鬥,而核心主戰場基本都在日本九州島附近,而《對馬之魂》中的主戰場在對馬島。所以,這款遊戲的背景故事算是設定在架空曆史上,這給人一種不一樣的體驗,如果你想要的不是將真實曆史魔幻後的產物,對架空曆史並不排斥,那麼《對馬之魂》顯然是非常值得入手的。
無論是在遊戲還是影視作品中,日本武士道都是無數玩家津津樂道的存在。不過,《對馬之魂》中的武士道與正統武士道存在很大差異。由於背景故事中忽必烈大軍過於強大,按照傳統武士道的死戰方式無法解救自己的家鄉。所以,遊戲中的武士道更多的是在保留了部分武士道正麵對決的同時,全新融入了潛行暗殺的玩法體係。這種變通讓武士道與忍道融合的同時,又讓正統武士階層所鄙夷。這才讓不少玩家將《對馬之魂》戲稱為《刺客信條:對馬島》。
盡管對馬島的存在在一定程度上限製了《對馬之魂》的內容。但是,我們也不能小看這個對馬島。遊戲中,除了已經設定好拯救家鄉之路外,還有著類似《刺客信條》等遊戲的大量探索內容存在。當你沉迷神社、溫泉等地方探索的時候,或許就會淡忘遊戲的主線到底是什麼,主角的最終目的又是什麼,當下自己所需要的隻是一場暢快淋漓的探索與探險之旅。
總體上來看,《對馬之魂》除開在畫質上與宣傳相比有著較為明顯的縮水之外,無論是遊戲背景的設定,故事情節亦或者是玩法體係都算得上是一款非常優秀的作品,喜歡的朋友入手探索一番必然會感受到其中的樂趣所在。
《對馬之魂》首周末賣出了200多萬份 表現已超過《神秘海域4:盜賊末路》