自從《賽博朋克2077》公布以來,玩家們就對這款遊戲抱以極大的期待。不過從目前的狀況來看,很多遊戲開發商都盡量避免自己的遊戲與政治掛鉤,但本遊戲的開發商CD Projekt RED(後簡稱CDPR)則表示他們會在不同程度上讓玩家處理現實世界中存在的問題,並以此來吸引玩家。CDPR任務設計師Patrick Mills在Xbox官方雜誌上討論了關於賽博朋克、遊戲和政治的聯係。
波蘭媒體Spider's Web近日采訪了《賽博朋克2077》的任務設計師Pawel Sasko,並問到了美國的“黑人人權(Black Lives Matter)”運動是否給《賽博朋克2077》帶來任何的改變,尤其是在遊戲任務上。Sasko則回複說《賽博朋克2077》是一個藝術品,並不是一個政治宣言。
“最重要的是我們現階段已經有了一個成型的遊戲,實際上已經成型很久了。當前是最後階段,我們不會更改故事的任何東西,也不會加入或刪掉任何東西。你知道,BLM運動是在最近才發生的。
其次是,對我們來說《賽博朋克2077》和《巫師》是展示我們工作室哲學(理念)的遊戲。我們開發的遊戲,在很大程度上說是一種娛樂媒介,但對我們而言,它們同時也是一種藝術品,一種展示我們願景的藝術。我很難想象,如果我們突然發現為了不觸及任何特定元素而改變或改動什麼,將會發生什麼。
無論如何,我認為你們在遊戲中看到了與它相關的元素,所以你們可以自己去發現。對我來說,最重要的是我們的遊戲並不是一種政治觀點,一種政治命題。對於我和我的團隊來說,《賽博朋克2077》是一件藝術品,我一直堅持它。我不覺得我在創作什麼東西,我覺得我更像是在畫一幅畫或創作音樂、故事、電影。這對我來說就是藝術,藝術就是我們告訴玩家的故事,這對我們來說是最重要的事情。
作為一個工作室,我們是這樣一個不同人的集合體,他們對政治、宗教、精神和內心生活有不同的態度,在性取向或政治同情方麵也是如此。作為一個工作室,我們一直努力培養開放性,並以這樣一種方式來處理,讓每個人都能有發言權,讓每一種色調都能得到體現,當然,隻要是在法律和理性的範圍內--讓每個玩家都能在這裏找到適合自己的東西,找到自己問題的答案。”
“《賽博朋克2077》講了一個關於社會頂層權勢之人與社會底層一無所有人之間的故事,權勢可以是金錢,也可以是統治、科技以及暴力。原版《賽博朋克2020》中就充滿了原作者對世界的批判,而我們不會回避這些東西。對我們來說,成熟並不隻是意味著性和暴力,我們想要遊戲在不同程度上吸引玩家,不僅是情感上的共鳴,更是理性上的認同。”Mills如此說道。同時,他也解釋了他們選擇第一人稱視角的原因,Mills表示《賽博朋克2077》之所以選擇第一人稱是為了讓玩家能夠裏遊戲中的人物更近一些,以加強玩家對角色的代入感。
《賽博朋克2077》將於11月19日正式發售。
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