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在大腿裏建立4根骨骼!
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做一段簡單的骨骼向前伸的動畫,做40幀就夠了!
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選中人皮,在修改器裏加入skin命令!
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加入骨骼
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選中第一根骨骼,進入編輯狀態!
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通過數值調整第一根骨骼上下兩個地方的封套!一直調到將大腿皮膚色變成紅色為止!如圖:
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第二根骨骼也是如此
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第三根
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第4根
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讓我們先來看看效果!
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大腿部有明顯的折皺感!還不盡人意!
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選擇第一根骨骼,進入編輯狀態,勾選“Vertices”,將下麵的“A”變成“R”。進入自編輯狀態!
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框選,並將“權中”值調成1.0,使大腿中間變紅色。
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選中上麵那圈點,將權中值調成0.8
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再仔細調節那些點的權中值,取得一個平衡點!在這裏我就不多說了,由0.8一直變到0.2就行了,也就是由紅——黃——綠這樣變化過渡下去!
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現在關閉編輯層看看,明顯好很多了,過渡很自然!
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讓我們看看動畫吧