元氣騎士警官滿級技能怎麼樣呢?這對於你們來說也是一個比較困難的問題。 那麼現在就讓我們一起來看看警官滿級技能的問題還有解析吧,希望可以幫助到你們去搞定問題。
轉槍:旋轉祖傳左輪並且裝填一枚彈藥,可以進行連擊,最大堆疊次數可以到三層。
賞金標記:標記敵人擊殺後可以獲得額外的金幣,這個技能比較雞肋,基本沒什麼用,特定場所才可以發揮威力。
新角色警官,初武和平金鷹、罪惡克星,平a8傷,首位雙初武角色,但隻存在於一技能,技能快速切槍,積攢次數為三,尚未知道對前搖後搖較大的武器的影響,二技能未知
六級後
6血
6盾
200藍
5爆率
4點手刀傷害
滿級被動為連擊加成
一技能是裝填和平金鷹的子彈,cd為0.5秒,最多可裝填六發,不暴擊滿傷為72傷,爆發堪比魅影,吃彈射,吃暴擊,這個技能沒有什麼特點,最大的就是他傷害高,可以在房間外攢滿六槍,進房間後在一瞬間清出一塊安全區域,取搖能力異常強大,大佬們可以玩出花來
推薦天賦:精準暴擊,子彈彈射,減cd
推薦雕像:狂戰士,刺客,盜賊
二技能,今天以前我是真的沒有想到警官二技能還能玩出花來,,二技能是標記,主要是標記一個敵人作為懸賞,殺死怪物後會獲得賞金,普通怪物1金,精英怪物2金,boss10金,這裏還沒有去實驗精英boss和普通boos的區別,想來應該一樣,cd也短,大約1.5秒的樣子,此技能最大的亮點不在於懸賞的賞金,而在於他可以鎖定怪物。
眾所周知,元氣騎士自帶瞄準,而這個技能可以把非彈道武器(激光,狙擊)的子彈扭曲向標記目標,靈敏度大概可以繞一個小房間一圈,我稱之為槍鬥術,不過對於射速較快的子彈(弓箭,散彈)扭曲的程度就沒有這麼高,但是依舊快樂。
目前還沒有測試聯機隊友是否可以得到懸賞賞金和追蹤能力,標記是有時間的,boss和小怪的持續時間好像不等,得等下一步測試
推薦天賦:減cd,攻速增加
推薦雕像:巫師,刺客
一個想法:點出子彈穿透和子彈反彈再疊暴擊,是否可以做到一發子彈攻擊多次
總的來說警官是一個強度高於娛樂性的角色,而且不同皮膚的看板也會發生改變,獲取方式是郵件,大概是完成了賞金獵人係列人物的一環就可以領取,十分推薦大家玩一玩。