由育碧開發的開放世界動作遊戲《看門狗:軍團》預計將於2020年 10月 29日正式發售。日前《Fami 通》編輯用郵件的形式采訪到了本作的創意總監 Clint Hocking 先生,和他一起談了談遊戲與前作的區別、主要舞台倫敦的設計、聯網要素等眾多值得關注的要點。
Clint Hocking(下文簡稱為 Clint),育碧多倫多工作室成員,在《看門狗:軍團》的開發中擔任創意總監的職位,過去曾參與過《細胞分裂》、《細胞分裂 3:混沌法則》、《孤島驚魂 2》等多款作品的製作,先後負責過環境設計、遊戲設計、劇本等工作。
—— 本作主線和支線任務的內容量大概有多少呢?
Clint:這個很難一概而論,因為玩家的遊玩方式將會對此產生很大的影響。而對於遊戲的整體框架來說,主線和支線任務不過隻是其中的兩個要素而已,況且遊戲中還有另外一個關鍵要素 —— 招募任務。除此之外,解放城市中的各個區域也是體驗遊戲世界樂趣的重要內容。在探索倫敦的過程中,遊戲會給玩家提供非常多的可玩事件和活動。
—— 在《看門狗 2》中,主角馬可仕學會了不少全新的技能。而本作是準備利用招募各自擁有特殊技能的不同成員來實現這一點嗎?
Clint:是的。玩家可以根據任務的情況,去勸誘各種各樣的市民加入到DedSec中來。不僅每一名角色都會擁有特別的技能,通過消耗「技術點數」,玩家還能將隊伍共享的科技和電子設備上傳,或者解鎖全新的黑客能力。
—— 在試玩Demo中,我看見地圖上還存在著名為「殺手(Hitman)」的NPC,這是一名怎樣的角色呢?
Clint:DedSec組織使用的AI助手能夠為玩家定位擁有潛在能力或值得關注的居民,並將其顯示在地圖上。Demo地圖中的「殺手」應該就是其中之一。
—— 殺傷性武器和非殺傷性武器各自有什麼優勢呢?
Clint:殺傷性武器整體上來說都很強力,能夠造成更多的傷害,而DedSec所使用的非殺傷性武器則是能夠射出對無人機很有效果的衝擊彈。
—— 本作有可能隻使用非殺傷性武器或者潛行通關嗎?
Clint:我們的遊戲設計理念之一,就是要讓玩家能用自己希望的方式來遊玩遊戲。
—— 你們在設計倫敦時,最注重的要點是什麼呢?
Clint:現實世界的倫敦為了能讓市民看得見各種建築物,進行了細致的景觀規劃,我們也非常重視這一點,盡力把這些景觀都還原到了遊戲之中。雖然出於這個原因,我們對城市的規模進行了一定的壓縮,但本作對於倫敦的還原依舊是非常真實的。居住在倫敦的市民,造訪過倫敦的遊客都對本作中城市的還原度給予了極高的評價,這一點我們自己也很開心。
—— 大本鍾、塔橋等建築物也會作為地標建築加入到遊戲中吧?
Clint:當然,加入了這些要素之後,遊戲體驗也會更加有趣吧。
—— 本作會像《全境封鎖 2》和《孤島驚魂 5》那樣支持多人聯機合作通關嗎?如果支持聯機的話,隊伍配置的情況還能夠根據情況進行實時地更換嗎?
Clint:我們非常想為大家提供令人興奮的在線體驗,不過詳細內容的公開還需要大家再稍作等待。
—— 過去作品中的角色會在本作中登場嗎?
Clint:雖然目前還不能透露太多,但我們確實在遊戲中為係列粉絲準備了令人驚喜的要素,也請各位持續保持期待。
《看門狗:軍團》NPC會擁有自己的日程表 可以更方便追蹤和招募NPC