Xbox Series X發布會上公布的《神鬼寓言》新作給很多玩家帶來了驚喜,《神鬼寓言》這個IP已經沉寂了很長一段時間了,任何重啟的作品都會麵臨一個問題:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和創意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采訪,采訪中他就談到了《神鬼寓言》新作所麵臨的這一問題。
“有了任何類似(《神鬼寓言》)那樣的特許經營權,考慮到前作已經擺在眼前了,你必須決定哪些內容適合做進一步開發、哪些適合保持原樣,還有應該添加什麼新的內容。”Booty說。 “這就像製作一部新的《星球大戰》電影的挑戰——每個觀眾都希望在續作中找到原汁原味的觀影體驗,所以開發者有責任把這些觀眾想看到的內容展現給他們,我相信Playground Games對此有非常好的思考。”
這位總監還稱,開發團隊此前製作《極限競速:地平線》係列的經驗、對為開放世界添加更多細節的專注以及對《神鬼寓言》續作的大局觀讓他非常自信這款遊戲的續作是“具有極高水準的上乘佳作”。
《神鬼寓言》將登陸XSX主機以及PC平台。
《神鬼寓言》將在Xbox線上發布會公布 開放世界設計,深度角色自定義