作為ps4時期的全新IP,《地平線:零之曙光》憑借著過硬的綜合素質在新世代的動作遊戲中嶄露頭角。天馬行空的世界觀設定、充滿野性的機械生物搭配上自由靈活的戰鬥,讓玩家能沉浸在這瑰麗多姿的世界當中,體驗到一段截然不同的冒險旅途。
雖然PS4平台的機能相對而言並不算出色,但《零之曙光》在PS4所呈現的畫麵效果卻精製的讓人震撼,遊戲世界當中每一個角色、每一個場景,甚至於樹葉、草地、流水這些細節都如同真實一般,也正是因此,《地平線:零之曙光》成為了PS4平台上最知名的獨占遊戲之一。
而這次索尼將《零之曙光》移植到了Steam之上,在遊戲玩法和內容上完全換了主機體驗,而在高性能顯卡的幫助下,遊戲畫麵的表現效果也變得更加突出,配合上更適合遊戲玩法的鍵鼠,《地平線:零之曙光》的PC版效果還是十分出眾的。
就單純的從遊戲內容而言,《地平線:零之曙光》的PC版和主機版沒有任何區別,遊戲的玩法、內容還是保留了當年的方式,並沒有做出什麼改動,作為一款移植遊戲而言算是做到了應該做的內容,對於熟悉遊戲劇情和操作的朋友來講上手還是非常快的。
在內容上,這一次的移植直接將完整版的《地平線:零之曙光》的全內容塞了回來,其中包括後期加入的新遊戲+和整合後的冰原DLC,玩家可以一次性體驗到遊戲的全部內容,作為一款單機遊戲而言基本可以把他看做完全版,而不需要等待後續內容的推出。
玩家們所關注的畫麵方向,作為一款在2017年就靠畫質征服大批玩家的作品,《地平線:零之曙光》的畫麵在原版就好的沒話說。而在現在的PC版上麵,他也是繼承了原版的畫質需求,如果要是說提升了多少到是沒有太大的感覺,不過流暢度基本上是保持了穩定,整體遊戲的過程中沒有明顯的卡頓情況出現。
而在配置方麵,這一次評測我們選用了GTX1060、GTX1660和GTX1070作為測試,整體而言都滿足了遊戲需求,運行起來較為流暢,材質的反饋和光影給人的感覺基本上是還原了當年PS4時代的感覺,就這一點來看遊戲目前的質量還是可以的。
如果要說《地平線:零之曙光》的PC版和主機板之間最大的差距在哪的話,那麼在操控方式上應該是最能顯現出來的,原來隻支持手柄進行遊戲的地平線,在PC平台換用了鍵鼠讓玩法上有了一些新奇的體驗。
雖然本作在戰鬥方麵有著刺殺、近戰、設計等多種方式進行選擇,但遊戲在中後期主要用來進行傷害的還是各種彈弓和弓箭,再加上《零之曙光》在戰鬥方麵有著弱點攻擊的設定,這要求玩家在射擊時需要進行精確的瞄準,這對於手柄來講體驗並不是很好,最起碼也需要經過一定時間的練習才能掌握。
但在PC版當中,改用了鍵鼠這樣的配置讓整個射擊環節的門檻低了不少,即便是沒有怎麼玩過射擊類遊戲的玩家也能快速上手,這讓遊戲上手的門檻降低了不少,而且在進行一些劇情所涉及的戰鬥環節時難度也下降了許多。
整體來看的話,其實手柄和鍵鼠這樣的設計也是各有優勢,在使用PS4手柄進行遊戲的時候,雖然遊戲體驗很出色,你能感覺到拉弓時手柄微微震動帶來的反饋,和手柄音響當中發出來的拉動弓弦的聲音,讓遊戲體驗更加舒適,有代入感。但手柄的操控卻一直是一個問題。但在鍵鼠上,雖然這種沉浸體驗被縮減了,玩家適應遊戲的時間成本也同樣被有效的被壓縮了,讓人更加入手。就此來看,雙方各有利弊,但《零之曙光》PC版更適合大部分人的操作習慣。
就預先測試來看,本次的《地平線:零之曙光》還是存在一些瑕疵的,由於當初索尼是針對PS4版進行了優化,這讓它在PS4平台的運行十分穩定,但在目前的PC版當中看來,遊戲本身還是會出現各種問題,比如報錯、跳出、閃退等等,這些問題在目前出現的還是相當頻繁的,而且在首次載入的過程中,遊戲所花費的時間較長也是一個問題,不過根據官方的說法,這部分將會在正式發售時修補,問題應該不大。
作為PS4平台上的一款獨占經典遊戲,這次《地平線:零之曙光》移植過來的整體品質還是相當不錯的,雖然就現在來講跳出BUG還有點多,但遊戲的操縱性、畫麵表現都有著不錯的表現。想要體驗這款遊戲的朋友可以考慮直接入手這款遊戲了。
PC版《地平線:零之黎明》現可預載 完整版大小約70.23GB