今年最令廣大玩家期待的遊戲就屬賽博朋克2077,現在很多的消息在不停的上線,最近更是傳出對視覺反饋效果不夠滿意,這一點引發了廣大玩家的集體關注。距離《賽博朋克2077》發售還有3個月左右的時間,外媒VG247近日對高級玩法設計師Pawel Kapala進行了一次采訪,他們在訪談中談到了遊戲中的近戰和槍械戰鬥部分。
“距離發售還有幾個月的時間。實際上,目前我還在努力對近戰進行調整。我們花了很長時間,力圖讓它變得完美,而基本上來說,我們還不算100%滿意,主要是對近戰命中時的視覺反饋效果(不滿意)。所以我們仍在努力。”
“讓我感到高興的是,即便是現在,它表現得也比之前好多了,而且它還會變得更好。我得承認這是我們需要完善的部分,基本上來說是這樣的。但正如你所言,打從一開始,在一款FPS遊戲中做近戰的內容就很困難。也因為我們基本上之前都是做第三人稱遊戲發家的,這就更不容易了。到底該怎麼做第一人稱的近戰——真正搞清楚這其中的門道也是我們開發過程的重要部分。我們正在為之努力。”
《賽博朋克2077》將於今年11月19日登陸PC,Xbox One以及Playstation 4平台,同年也會發布Google Stadia版。本作還會在Xbox Series X和PlayStation 5上發布。
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