萬國覺醒中的製勝關鍵就是戰鬥,而與戰鬥息息相關的就是醫療,不少玩家還不清楚遊戲內的一些debuff的效果作用 ,在治療的時候吃了很多重傷率的虧,這裏給大家簡單分析一下。
戰鬥會產生「死亡」、「重傷」、「輕傷」。
「死亡」
你的部隊在天國跟你揮手。
「重傷」
你的部隊會送去你的醫院。超過醫院容量會死亡喔,現在有了醫院容量郵件通知,多留意喔。
「輕傷」
你的部隊回家會馬上恢複。
受傷層遞
野戰的層遞關係是「先輕傷,、後重傷」。
攻擊玩家城市的層遞關係是「先輕傷、後死亡」。
旗子有分兩種:『聯盟旗子』跟『遠征旗子』。
很多人都不知道,他們是不一樣的喔。
『聯盟旗子』
在本國聯盟建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有50%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。
『遠征旗子』
在失落之地建設的旗子。在旗子戰鬥中,防禦方重傷的部隊會有25%回到醫院,進攻方重傷則會會全部死亡。
但聯盟堡壘在本國和失落之地是一樣的。
所以,防禦領地永遠比進攻領地來得劃算,前提是進攻方沒有多集結。一般遇到雙集結,還可以用散隊圍集結、或反集結打下來,但是三集結的話就很難守了,戰報死傷比會很差。
而在失落之地中,由於聯盟堡壘防守方重傷部隊有50%會回到醫院,所以大家都會使用堡壘去擋門,比較劃算。
由於萬國覺醒的重傷計算函數受很多因素影響,像是不同武將、攻防血加成、夾擊、帶兵量、兵種、剩餘兵力、戰鬥時長等,以下數據為戰鬥樣本對應值域之中值,由滿兵正常戰鬥至潰兵,隻含T4與T5戰鬥報告,所呈現之數字隻供參考。