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細分多邊形貼圖和綁定加速教程

時間:2005-11-05 14:11:48人氣:175作者:網友整理
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第一步:我們先來研究一下如何用多邊形來控製細分,包括uv。首先建立兩個多邊形cube,如圖1。

   第二步:把其中一個轉為細分,並切換到代理模式,如圖2。

   第三步:將多邊形讀入到左邊,多邊形代理讀入到右邊,建立一個out mesh 到in mesh的連接,如圖3。

第四步:對多邊形進行平麵貼圖,效果如圖4。

   第五步:對多邊形進行柱麵貼圖,效果如圖5。

   第六步:對多邊形進行球麵貼圖,效果如圖6。

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第七步:移動多邊形的頂點,則細分多邊形也跟著移動,通過以上實驗,我們知道建立連接後多邊形的一切,包括uv,細分多邊形都受多邊形控製,明白了這個道理,我們就可以運用到角色上了。如圖7。

   第八步:把細分多邊形複製一份,轉換level 0的點為多邊形。

   第九步:細分多邊形並切換到代理模式,如圖9。

 第十步:同樣建立out mesh 到in mesh的連接。

   第十一步:進行貼圖。我用的是平麵貼圖。

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第十二步:用layout uv命令,解開重疊的uv。你會發現會有很多碎塊,你可以使用move and sew uvs命令把碎塊結合,再調整uv,完成後的效果,剩下的就是ps。

   第十三步:我們綁定的是多邊形角色,不是代理,當建立out mesh 到in mesh的連接以後,對多邊形的所有操作都會應用到細分多邊形上,所以我們隻要對多邊形角色進行塗抹權重的操作就行了,可以把細分多邊形hide掉。

   最終效果,多邊形的所有操作都會應用到細分多邊形上,使操作速度變的超快。如圖。


第十四步:多邊形的所有操作都會應用到細分多邊形上,使操作速度變的超快。

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