第二步:把其中一個轉為細分,並切換到代理模式,如圖2。
第三步:將多邊形讀入到左邊,多邊形代理讀入到右邊,建立一個out mesh 到in mesh的連接,如圖3。
第五步:對多邊形進行柱麵貼圖,效果如圖5。
第六步:對多邊形進行球麵貼圖,效果如圖6。
[page]
第七步:移動多邊形的頂點,則細分多邊形也跟著移動,通過以上實驗,我們知道建立連接後多邊形的一切,包括uv,細分多邊形都受多邊形控製,明白了這個道理,我們就可以運用到角色上了。如圖7。
第八步:把細分多邊形複製一份,轉換level 0的點為多邊形。
第九步:細分多邊形並切換到代理模式,如圖9。
第十步:同樣建立out mesh 到in mesh的連接。
第十一步:進行貼圖。我用的是平麵貼圖。
[page]
第十二步:用layout uv命令,解開重疊的uv。你會發現會有很多碎塊,你可以使用move and sew uvs命令把碎塊結合,再調整uv,完成後的效果,剩下的就是ps。 第十三步:我們綁定的是多邊形角色,不是代理,當建立out mesh 到in mesh的連接以後,對多邊形的所有操作都會應用到細分多邊形上,所以我們隻要對多邊形角色進行塗抹權重的操作就行了,可以把細分多邊形hide掉。 最終效果,多邊形的所有操作都會應用到細分多邊形上,使操作速度變的超快。如圖。
第十四步:多邊形的所有操作都會應用到細分多邊形上,使操作速度變的超快。
最新發布Luxology Modo 701細分表麵多邊形建模工具