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第二部分:材質
用分層材質一層是 phong glass 另一層是a lambert
1.建立一個layered shader 。
2.建立一個a phong glass shader ,用a phong (E) 材質的the transparency 和 the refracion來調整你所需要的玻璃材質.
3.如果你的標貼貼圖(將要給瓶子貼的圖)沒有阿爾法通道的話,可以在PS中加上,阿爾法通道被用來做mask the transparecny,在圖片中加一個黑色的通道保存為TIF格式。
4.把TIF貼圖指定給a lambert 材質的color通道,連接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超級圖表的才智網絡節點。
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[page] 5.展開分層材質拖拽phong and lambert 材質樣本。
6.在place2d node 的file texture上,用中鍵縮放標簽的材質節點
7.assign the shader to the bottle 。
第三渲染部分:
1.在場景中增加燈光。
2.在主要的燈光中選用raytracing。
3.在render globals 渲染設置中選用raytracing。
4.渲染。看看最重的渲染效果!這個教程沒有具體步驟,最主要是思路。