先看看
效果圖:

1. 我試過用HDRI材質做金屬物體,效果真是設得說,一個字“好”,但有些物體反光度不高而且有自己的色澤。如果用上HDRI就不是那麼好了。而且用HDRI渲的時間會長一點,這對大場景是不得的。在這我用了個小騙術。下麵是具體的設置方法:

[點擊放大]
2. 這是場景,請注意材質窗口:

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4.

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5.

6. 同樣是使用上麵的參數隻要在影響度數值方麵作一點修改就可產生不同的效果,用起上來是比較方便的。

跟著是場景中所使用的貼圖文件。如想換一換,大家不妨試一下。順帶說一下,使用這個方法做的反射貼圖是連UVW坐標都不用給的懶漢方法,隻對初學者有用。

教程完。