1. 整個燈盞的材質重心在下班燈罩上,為了表現古舊的風貌,其他的材質主要是鏽蝕的金屬。同時,不能忽略了它還保留的部分金屬光澤。先來考慮鏽蝕金屬的材質。
2. 首先要找一幅鏽蝕金屬的貼圖,但很難找到現成的,用PS自己生產一個。將這兩個破舊金屬圖片製作出一個符合我們要求的貼圖。
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3. 單擊Diffuse Color(過渡色)貼圖按鈕,加載編輯好的圖片,使用Metal明暗生成器,調節光澤度(注意:鏽蝕的金屬光澤度很弱),並加入Bump(凹凸)貼圖。
4. 將這個材質賦給除燈罩和頂蓋所有的模型。模型基本上是一些不規則的結構,所以要分別給它們指定貼圖坐標。
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5. 現在開始做頂蓋的貼圖。在頂蓋上重疊著幾片金葉,我們可以通過貼圖表現出來。(再複雜的材質也是由基本的材質單位一步一步構建起來的。複雜的材質構建的思路並非一開始就已全盤計劃好了的,而是根據製作效果的需要一步步搭建起來的。從基礎的材質開始,按照需要選擇複合材質類型,在貼圖方式中層層加入效果。如果還無法達到效果,就需要要繼續將原材質作為子材質放入新的複雜材質類型中。這樣一來,材質樹就變得龐大起來。但最終目的是製作好的材質效果。)麵對這個需要層層疊加金葉的材質,先選擇一個基礎的出發點。那就是最底層的暗金屬金屬材質。這層材質是位於兩層金葉下,它隻是一個鋪墊,所以色彩較暗淡。按實際情況想像,由於它位於最底層,受到磨擦的機會最小,同時也最易積灰,就算是金屬也已經黯然失色了
[page]6. 表現暗金屬,使用Strauss明暗生成器是最佳選擇,它適合表現暗淡的金屬。
7. 有了底層材質效果,就可以建造兩層金葉的效果了。這兩層金葉效果與底層材質完全是兩種不同的材質,所以要將底層材質完全排開,建立起屬於金葉的材質,可以使用遮罩效果實現。要將兩個獨立的材質類型通過遮罩的方式顯露出金葉材質,可以選擇Blend(融合)材質類型。它是標準的複合材質,為製作提供了遮罩的方式。
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8. 首先我們來製作金葉貼圖(還是要用PS)。
[page]9. 現在開始做金葉效果。單擊Standard按鈕,選擇Blend(融合)類型。
10. 在Blend第二個材質中單擊Diffuse Color(過渡色),選擇Mix(混合):
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11. 繼續:將Diffuse Color采用關聯複製給Bump貼圖,在高光貼圖中用金葉貼圖。
[page]12. 看效果:
13. 製作透明燈罩材質。
[page]14. 在過濾色貼圖中加入一張增加變化的貼圖。
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15. 效果:
16. 最後:
END。