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線框圖:
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是MAX掃描線渲染的,燈不多,關鍵在材質上。
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教程正式開始:
1. 在頂視圖創建一個球(sphere),用縮放工具在前視圖沿y軸方向放大。
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2. 打開材質編輯器,取一個材質球改名為“葡萄本體”,按圖中參數調整。
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3. 在漫反射貼圖地方貼“Noise”,按圖中參數調整。
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4. 在凹凸貼圖地方貼“Noise”,把參數Size調小即可。
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5. 在自發光貼圖地方貼“Falloff”,按圖中參數調整。
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6. 所貼“Noise”參數按圖調整。
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7. 所貼“Noise”輸出參數按圖調整。
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8. 令取一個材質球改名為“毛”,按圖中參數調整。
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9. 在漫反射貼圖的地方貼“Noise”,按圖重參數調整。
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10. 在自發光貼圖地方貼“Falloff”,按圖中參數調整。
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11. 將標準(Standard)材質類型轉換成混合(Blend)材質,並選擇保持老的材質。
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12. 將“毛”材質複製到混合的另一個材質上,選擇拷貝。
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13. 材質球改名為“毛下層”,按圖中參數調整。
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14. 在遮罩貼圖地方貼“Noise”,按圖中參數調整。
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15. 將混合材質改名為“霜”,創建一個混合(Blend)材質球改名為“葡萄內”將“葡萄本體”複製到“Material”。
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16. 將“霜”混合材質關聯複製到“Material2”,在遮罩貼圖地方貼“Smoke”,按圖中參數調整。
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17. 複製“霜”混合材質,改名為“霜2”。
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18. 將“毛”改名為“毛1”,按圖中參數調整。
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19. 將“毛下層”改名為“毛下層1”,按圖中參數調整。
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22. 在凹凸貼圖地方貼“Noise”,把參數Size調小即可。
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23. 在折射貼圖地方帖“Bitmap”,裁切一小部分。
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24. 參數調整,完成葡萄外皮材質。
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25. 創建一個混合(Blend)材質球,改名為“葡萄外皮”,將“葡萄外皮”材質關聯複製到“Material 1”。將“霜2”材質關聯複製到“Material 2”。在遮罩貼圖地方貼“Smoke”,按圖中參數調整。
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26. 創建一個混合(Blend),材質球改名為“葡萄材質”,將“葡萄內”材質關聯複製到“Material 1”,將“葡萄外”材質關聯複製到“Material 2”。
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27. 在遮罩貼圖地方貼“Falloff”,按圖中參數調整。
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28. 將調好的葡萄材質賦給葡萄模型“Sphere01”。
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29. 調整“葡萄本體”材質的擴展參數。
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[page]30. 多複製幾個葡萄珠子,再打3-4盞燈渲染試試。
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加上一點,所有程序貼圖的SIZE 都要根據你所建立的場景大小來改變,不是固定的參數,關鍵是看效果。
好,教程完,謝謝大家。