2、將Circle作為發射器,設置屬性編輯器,如果為其他選項,粒子就不能發射出來了。
3、加體積場,如圖。
[page]4、設置體積場,設置其範圍,如圖。
5、再創建一個體積場。
6、放置如圖。
7、這時應該得到的大概結果,如圖。
[page]
8、在此之前需要更改conserve(守恒)。
9、好了,繼續設置粒子的渲染類型,如圖。說明一下:Line Width :控製streak長度;Tail Fade:拖尾的半透明;Tail Size:拖尾大小。
10、粒子顏色的設置如圖。
11、為rgpPP創建一個顏色過渡,如圖。
[page]12、現在增加生命值,如圖。
13、進行硬件渲染測試。
14、設置屬性如圖。然後就可以測試單幀或序列圖片了。
15、調出渲染的序列,如圖。
[page]效果如圖。
基本完成了,通過這個聯係,可以初步了解動力學和粒子的使用了。