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動力學基礎教程

時間:2005-11-05 14:54:01人氣:196作者:網友整理
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本教程是一篇國外教程,主要是通過這個實例來了解動力學基礎。下麵我們說說製作步驟。
   1、在場景中建立一個NURBS 的Circle,其設置如圖。

   2、將Circle作為發射器,設置屬性編輯器,如果為其他選項,粒子就不能發射出來了。

3、加體積場,如圖。

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 4、設置體積場,設置其範圍,如圖。

   5、再創建一個體積場。

 6、放置如圖。

   7、這時應該得到的大概結果,如圖。

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 8、在此之前需要更改conserve(守恒)。

   9、好了,繼續設置粒子的渲染類型,如圖。說明一下:Line Width :控製streak長度;Tail Fade:拖尾的半透明;Tail Size:拖尾大小。

 10、粒子顏色的設置如圖。

   11、為rgpPP創建一個顏色過渡,如圖。

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 12、現在增加生命值,如圖。

   13、進行硬件渲染測試。

 14、設置屬性如圖。然後就可以測試單幀或序列圖片了。

   15、調出渲染的序列,如圖。

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 效果如圖。

   基本完成了,通過這個聯係,可以初步了解動力學和粒子的使用了。

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