新建場景,創建一個plane,移動,並且設置U/V片的值。
創建花瓣,如圖。
選擇plane,創建粒子發射器,使用emit from object,設置參數,如圖。
創建重力場。
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施加一個淆亂場。
現在,已經有下落的粒子了,將花瓣和粒子關聯。
創建表達式。
如圖。
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將表達式與rotation關聯。
現在,花瓣可以旋轉了。當然,這還沒有結束。接著創建地板。
花瓣穿過了地麵,我們需要將花瓣落到地上,並停止旋轉。選擇粒子和地麵,make collide命令,設置摩擦和彈力,如圖。
選擇particleShape1,繼續編輯表達式。
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指定材質,簡單的花落效果就完成了。
表達式:
particleShape1.rbb=rand(0,360);
particleShape1.rbb+=0.001;
float $vel = (particleShape1.velocity)/2000;
particleShape1.rbb += $vel;