首先在場景中創建一個PF source粒子發射器和一個攝象機
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在particle view對話框中創建如圖所示的粒子結構
調節粒子產生的參數
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調節粒子的spawn參數
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調節粒子的形態
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調節粒子串的長度
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創建好後的粒子狀態
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為粒子添加材質,材質的特點是不透明度從粒子串的第一個粒子向後逐漸遞減
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給材質添加不透明貼圖
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將材質指定給場景中的粒子
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粒子的形態也可用不同的控製器進行控製,得到意想不到的效果
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