如圖,建立一個HELIX,設置參數如下
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再建立一個SUPERSPRAY,參數如圖,作為綁定到路徑上的粒子
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然後進入初學容易迷糊的環節了,如圖,按照圖示依次點擊按鈕,將POSITION點成激活狀態
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然後如圖點擊PATH CONSTRAINT
然後按ADD PATH,選擇螺旋線,然後就會發現粒子已經呈螺旋噴射了
然後進行修改,如圖
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我們發現粒子有脫離路徑的傾向,修改如下
回到粒子修改麵板,將速度降低,將INHERITANCE INFLUENCE 設定為0,並將SPIN TIME設置為10,這樣我們就得到了粒子沿路徑運動的正確效果
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如果覺得粒子比較稀疏,可以按照下圖調整粒子參數
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這是最終渲染的結果了,如圖,可以任意設置路徑,任意修改粒子動畫了
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最後在AFTERBURN中做的,不是很好,主要是說粒子跟蹤路徑的問題
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