2020年底我們將迎來下一代Xbox主機。每次更新,總會有一些上一代主機上的佳作被人遺忘。
這些佳作,雖然時代有些久遠,但他們的光彩,並未隨著時間的推移而變得黯淡。多虧Xbox主機的向下兼容功能,讓這些遊戲就像被埋沒的寶藏一樣,等待著玩家去挖掘。以下就為大家列出五款Xbox 360上幾乎已經被人遺忘的佳作。
由白金工作室製作的《合金裝備崛起:複仇》講述的是雷電在挫敗“愛國者之子“事件後,打破阿姆斯特朗企圖恢複戰爭經濟,並挑起非洲戰火陰謀的故事。
白金工作室發揮了自己製作動作遊戲的特長,在遊戲中,玩家扮演雷電這名有著高超劍術的現代忍者,非常的考驗反應力。
出自阪口博信和植鬆伸夫之手的《失落的奧德賽》將人帶回經典的JRPG時代,其有著回合製戰鬥、基於角色級別的動態難度和隨機戰鬥,容量也高達4張DVD。
在2012年重啟版發售時,《暴力辛迪加》因為與原作大相徑庭而飽受抨擊:原作是一款戰術射擊遊戲,而重啟版則變成了FPS。如果你願意,完全可以將其視為《賽博朋克2077》的減配版,其中雖然沒有角色定製或是支線任務,但仍充滿未來主義色彩和快節奏的射擊。
《暴力辛迪加》的玩法更像《鏡之邊緣》,當然跑酷元素更少,槍戰更多。其故事的深度雖然不及《特殊行動:一線生機》和《死亡擱淺》,但作為一款FPS遊戲,實在不能要求更多。
忍龍最早誕生於紅白機,2004年係列在Xbox上重啟,但Xbox 360上的二代才是真正的經典。相比Xbox上重啟的初代,Xbox 360上的《忍者龍劍傳 2》有著更多的武器種類,以及更高的難度。
現在有人嚐試用跳舞毯和太鼓來挑戰From Software的遊戲,為何不來試試之前的這款動作經典呢?
由Arkane工作室打造的“羞辱”係列其最大的樂趣是,盡管關卡並非完全的沙盒,但自由度卻相當高。玩家可以選擇悄無聲息的潛入,不傷及無辜;也可以選擇大開殺戒,報複所有人。
雖然係列還在出續作,但鑒於Arkane工作室的規模和精工細作的方式,我們不太可能很快玩到之後更新的作品。
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